- 個人開発の公開後⑤:公開後の記録を、次の作品に生かす
- 個人開発の公開後④:厳しいレビューに、返信する? 直す? 受け流す?
- 個人開発の公開後③:アップデートはどこまでやる? 直す・足す・やめるの判断
- 個人開発の公開後②:「動きません」をどう受け取る? 不具合報告の聞き方と再現
- 個人開発の公開後①:公開してからが本番? 最初の1週間で確かめること
- 【初心者OK】『モンギル:STAR DIVE』講演でわかった、エンジン改造なしでアニメ調を磨くマテリアル設計
- 【初心者OK】Pyxel 3.0.0で3Dゲーム制作に対応。ローポリ作品づくりが広がる新機能
- 【初心者OK】MegaLightsで何が変わる? Unreal Fest Tokyo 2026講演で見えたライティング設計の考え方
- 【初心者OK】『カービィのエアライダー』を60fpsへ導いた描画最適化。SOL-AVES設計の要点とは
- 【初心者OK】Epic公式が解説したEOSの全体像。Unityでも使える無料オンライン基盤の要点とは
- 【初心者OK】UE6はBlueprint廃止へ。Verse中心に変わるEpic Gamesの次世代開発構想
- 【初心者OK】UE6でVerseが担う役割とは?基本の言語仕様と将来像を整理
- 【初心者OK】Unreal MCPを土台にLLM用の専用ツールを育てる方法。UEの作業自動化を実践した講演レポート
- 個人開発の「作る範囲」⑤:どこまで直せば完成? 公開前の終了条件を決める
- 個人開発の「作る範囲」④:マップ・素材・画面を増やしすぎない工夫
- 個人開発の「作る範囲」③:全部作る前に、面白さを確かめる試作品を作る
- 個人開発の「作る範囲」②:その機能、本当に必要? 残すもの・後回しにするもの
- 個人開発の「作る範囲」①:作りたいものが多すぎる。最初の完成形をどう決める?
- 【初心者OK】UEとMetaHumanのAI学習利用が可能に。EULA改定で変わるポイント
- 【初心者OK】UE6はBP廃止へ方針転換、UE5.9は11月第2週にプレビュー予定。Epic Gamesが示した次世代開発の方向性
- ゲームとアプリの最初の体験⑤:作った本人には見えない迷いを、初見プレイで確かめる
- ゲームとアプリの最初の体験④:難しすぎる人と、簡単すぎる人。ヒントと支援機能の考え方
- ゲームとアプリの最初の体験③:失敗したら、もう一度試せる? やり直しの負担を減らす
- ゲームとアプリの最初の体験②:説明を増やす前に、触れば分かる場面を作る
- ゲームとアプリの最初の体験①:遊び始めたのに、面白さが伝わらない。最初の体験を見直す
- 個人開発の値付けと収益化⑤:売上が出ても続けられない? 費用と対応時間から提供方法を見直す
- 個人開発の値付けと収益化④:売れないとき、値下げする前に確かめたいこと
- 個人開発の値付けと収益化③:無料版でどこまで使えるようにする? 体験版と有料版の分け方
- 個人開発の値付けと収益化②:自分の作品に、最初の価格をどう付けるか
- 個人開発の値付けと収益化①:無料で公開する? 有料で販売する? 提供方法を考える
- 【初心者OK】『gogh』や『文字遊戯』の講演も。Indie Developers Conference 2026の受講パス販売開始
- 【初心者OK】サイバーエージェントの現場が語るモバイルグラフィックス最新事情。24時間ライティングと共通基盤の作り方
- 【初心者OK】UnityがBrotli脆弱性への対応を案内。影響条件と再ビルドの要点
- 【初心者OK】Unity公式ゲームジャム「Official 2026 Unity Game Jam」開催へ。制作7日間と提出猶予「The Buffer」を用意
- 個人開発のマーケティング入門⑨:使ってくれた人の声を、次の改善と紹介につなげる
- 個人開発のマーケティング入門⑧:見られた数から、使われた数へ。反応をどう確かめるか
- 個人開発のマーケティング入門⑦:公開日の告知だけで終わらせない。無理なく届け続ける計画
- 個人開発のマーケティング入門⑥:紹介ページから利用までのハードルを下げる
- 個人開発のマーケティング入門⑤:その人はどこにいる? 告知する場所を選ぶ
- 個人開発のマーケティング入門④:機能を並べても伝わらない。紹介文と画像を組み立てる
- 個人開発のマーケティング入門③:「誰でも使える」から、最初に届けたい相手を絞る
- 個人開発のマーケティング入門②:ゲームはどうユーザーに届いた? 成功事例から学ぶ3つの方法
- 個人開発のマーケティング入門①:公開したのに使ってもらえない。どこで止まっているのか?
- 【初心者OK】ソニーの裸眼3Dディスプレイ「ELF-MN1」向けアプリの作り方が公開。UnityのPrefabで立体視コンテンツを作れる
- 【初心者OK】ブラウザで使える無料オープンソースの3D編集ツール「SuperSplat」にフォロー機能追加