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Unreal Fest Tokyo 2026で、Unreal MCPを使ってUEのエディター作業を効率化する講演が行われました。単にMCPを導入するだけでなく、プロジェクトごとの操作や確認の流れをツールとして整備する考え方が紹介され、UMGやシーケンサーの制作を題材に実践例が示されています。
そもそもMCPとは?
MCP(Model Context Protocol)は、AIと外部ツールをつなぐための共通規格です。今回の講演で扱われたUnreal MCPは、LLM(大規模言語モデル)からUnreal Engineの機能を呼び出し、エディター操作を支援するための仕組みです。
ニュース概要
講演の中心テーマは、LLMにUEの作業を任せるためには、単に接続口を用意するだけでは足りず、プロジェクト専用の手順や確認方法をツールとして整える必要がある、という点でした。鈴木孝司氏は、UMGでのUI制作、シーケンサーによる演出生成、未保存アセットの確認や再起動手順の自動化などを例に、MCP経由で使う機能を少しずつ拡張していった過程を紹介しました。検証環境はUE 5.8.3で、紹介された内容は検証用プロジェクトでの事例です。UE 5.8のUnreal MCPは実験機能で、APIなどが変更される可能性があります。また認証機能がないため、ローカルマシンの外へ公開しないようEpicは案内しています。詳しくは公式ドキュメントを確認してください。
講演で紹介されたツールと工夫
まず講演で扱われたTool Searchモードでは、LLMが使える機能をツールセットとして公開し、list_toolsets、describe_toolset、call_toolの一覧・説明の取得と呼び出しを通して必要な情報を取り出す考え方が説明されました。ツールセットはC++やPythonで作成でき、関数名や引数、コメントの書き方までLLMに伝わる前提で設計する必要があります。一方で、プロジェクト固有の運用知識はマークダウンの指示書やスキルにまとめ、情報を詰め込みすぎないことも重要だとされました。
講演では、標準機能だけでは足りない部分を追加しながら、実際の制作に合わせてツールを育てていく流れが示されました。シーケンサーでは、イベントトラックへのキー配置やDirectorブループリントへの接続を行う機能を追加し、未保存アセットの有無を確認するツールや、終了・ビルド・起動・応答待ちをまとめた再起動スクリプトも整備しました。これにより、エディターの再起動からテストまでを一連で進めやすくしています。
画面確認まわりでは、PIE(Play In Editor)中にしか確認しづらい短い演出や動的なUIを扱うため、確認対象を事前登録し、狙った位置で一時停止できる仕組みを実装しました。スクリーンショット取得の負荷についても検討し、画像の受け渡し方法を見直しています。
UMGの吹き出しUIでは、見た目を組み立てられても、実行時に吹き出しの尻尾が震え、向きが繰り返し切り替わる不具合がありました。動的な表示は数枚の静止画だけでは判断しにくく、今回は人が問題を見つけて修正を指示しています。
また、画面切り替えの演出を作り直す過程では、ウィジェットに対応するアニメーションを削除できない問題や、同名で再作成するとエディターがクラッシュする問題も見つかりました。必要な削除機能とアセット内の処理を整え、「作る・変える・消す」まで一連の操作をそろえて確認することが教訓として挙げられました。
このニュースから考えられること
✅ メリット
- LLMに任せる作業を、プロジェクトに合わせた専用ツールとして整理できる
- UI制作やシーケンサー作成の反復作業を減らしやすい
- 再起動や確認フローをまとめることで、検証の手戻りを減らしやすい
⚠️ 課題
- AIの「できない」が、機能不足なのか見落としなのかを見極める必要がある
- 動的なUIや短い演出はスクリーンショットだけでは正しさを判断しにくい
- 削除や再作成まで含めた一連の操作を揃えないと、破綻やクラッシュにつながる
学ぶならこの講座
UEでAIエージェント活用を始めるなら、まずは小さな社内ツールや検証用プロジェクトで、MCPに公開する操作を絞って設計するのがよさそうです。UI、再起動、確認といった繰り返し作業を一つずつツール化し、LLMに渡す知識はスキルや指示書に分けて整理すると、導入の効果を確かめやすくなります。
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まとめ
Unreal Fest Tokyo 2026の講演では、Unreal MCPは単なる接続口ではなく、プロジェクト専用ツールを育てるための土台として使うべきだと示されました。UMGやシーケンサーを題材に、作る・変える・消すの操作、再起動手順、動的演出の確認方法まで整えることで、LLMをUE作業に組み込みやすくなることが紹介されています。
