初心者向けゲーム開発入門

初心者向けゲーム開発入門

UnityゲームをWebGLでビルドしてunityroom・itch.ioに公開する手順|初心者向け実践ガイド

はじめに:比較表の次は「実際の手順」当サイトの既存記事「個人ゲーム開発の公開・配信プラットフォーム比較【STEP6】」では、unityroom・itch.io・Steam・ふりーむ!などのプラットフォームを比較しました。では実際にどうやって...
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Unityゲームのデバッグ・テスト実践ガイド|観点別チェックリストと不具合の見つけ方

はじめに:「なんとなくテスト」から「観点を持ったテスト」へ当サイトの既存記事「個人ゲーム開発のデバッグ・テストプレイの進め方【STEP5】」では、デバッグとテストの違い・他人にテストプレイしてもらう重要性・フィードバックの集め方について解説...
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Unity個人ゲーム開発でよくある詰まりポイントと解決策|トラブルシューティング集

はじめに:詰まることは当たり前、大切なのは「対処法を知っているか」Unityでゲームを作っていると、必ず「動かない」「エラーが出る」「思った通りにならない」という場面に遭遇します。これは初心者だけでなく、プロの開発者でも日常的に起きることで...
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Unityで個人ゲーム開発のタスク管理術|挫折しないスケジュールの立て方と進捗管理

はじめに:タスク管理なしでは完成しない「Unityでゲームを作り始めたけど、気づいたら何ヶ月も経っていて全然完成していない」これは個人ゲーム開発者が最もよく経験する状況のひとつです。才能や技術の問題ではなく、タスクとスケジュールの管理ができ...
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Unityでジャンル別ゲーム実装ガイド|パズル・アクション・ノベル、何から作り始めるべきか

はじめに:「何から作り始めるか」で完成率が変わるUnityでゲームを作り始めたとき、多くの初心者がこんな状況に陥ります。「タイトル画面を先に作り込んで満足してしまった」 「グラフィックを用意しているうちに飽きた」 「あれもこれも同時に作ろう...
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ゲームエンジンのインストールから最初のプロジェクト作成まで|Godot・Unity別ステップガイド

はじめに:環境構築でつまずかないために「ゲームエンジンをインストールしたけど、何をどこから始めればいいかわからない」これは初心者がよく陥るパターンです。ゲームエンジンは高機能なぶん、最初に開いたときの画面に圧倒されてしまいがちです。この記事...
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作りたいジャンルで選ぶゲームエンジン|パズル・アクション・ノベル別おすすめ完全ガイド

はじめに:エンジン選びは「何を作るか」で決まる「ゲームエンジンはどれを使えばいいですか?」——個人ゲーム開発を始めようとする方から最もよく聞かれる質問のひとつです。Unity・Godot・Unreal Engine・RPGツクール・ティラノ...
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個人ゲーム開発の宣伝術|X(Twitter)での進捗発信とフィードバックの活かし方【STEP7】

前回の記事「公開・配信プラットフォーム比較」でゲームを世に出したら、最後のステップは「宣伝」と「フィードバックの収集」です。どれだけ良いゲームを作っても、存在を知ってもらえなければ遊んでもらえません。STEP7では、個人開発者でも実践しやす...
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個人ゲーム開発の公開・配信プラットフォーム比較|ふりーむ!・Steam・itch.io【STEP6】

前回の記事「デバッグ・テストプレイの進め方」で品質を確認したら、いよいよ公開です。STEP6では、無料配布と有料販売、それぞれに適した配信プラットフォームを比較しながら紹介します。目次公開先選びは「無料か有料か」で大きく変わる無料配布向けプ...
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個人ゲーム開発のデバッグ・テストプレイの進め方|客観的なフィードバックの集め方【STEP5】

前回の記事「制作・実装の進め方」でゲームの形ができてきたら、次は仕上げの工程である「デバッグ」と「テストプレイ」です。この工程を軽視すると、公開後に不具合報告が殺到したり、「操作が分かりにくい」という理由だけで遊んでもらえなくなったりします...