Developer's Eye 開発者の視点

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Developer’s Eye Vol.24 Stardew Valley

My experiences playing Harvest Moon are priceless and have had a deep impact on me, and I wanted my own game to have tha...
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Developer’s Eye Vol.23 Dead Cells

Kill. Die. Learn. Repeat.(殺せ。死ね。学べ。繰り返せ。)──Dead Cells公式キャッチコピー■ ゲーム概要Dead Cells開発:Motion Twin(フランス・ボルドーの労働者協同組合スタジオ。リード:...
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Developer’s Eye Vol.22 Hollow Knight

It was never stuck or anything. It was always progressing. It's just the case that we're a small team, and games take a ...
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Developer’s Eye Vol.21 Universal Paperclips

I love the way these games make these mathematical concepts into physical things you can hold in your fingers and feel t...
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Developer’s Eye Vol.20 Don’t Starve

While open ended games have become popular thanks to Minecraft, we haven't however seen many that focus on surviving(自由度...
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Developer’s Eye Vol.19 Slay the Spire

we really popularised the melding of deckbuilding and Roguelikes(デッキ構築とローグライクの融合を、私たちが広めた)──Anthony Giovannetti氏■ ゲーム概要S...
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Developer’s Eye Vol.18 ZERO ESCAPE(極限脱出シリーズ)

密室と制限時間は、プレイヤーに"逃げ場のなさ"を与えるための装置である。■ ゲーム概要ZERO ESCAPE(極限脱出)シリーズ開発:打越鋼太郎(スパイク・チュンソフト、旧チュンソフト)ジャンル:脱出×推理アドベンチャープレイ時間:1作あた...
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Developer’s Eye Vol.17 逆転裁判

ルールにのっとっていることが大切。──巧舟氏はコミカルな法廷劇の裏に、明確な設計原則を持っていた。■ ゲーム概要逆転裁判123 成歩堂セレクション開発:カプコン(企画・シナリオ:巧舟)ジャンル:法廷バトルアドベンチャープレイ時間:3作収録・...
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Developer’s Eye Vol.16 Papers, Please

単調な書類チェックに、道徳的ジレンマを埋め込む■ ゲーム概要Papers, Please開発:Lucas Pope(3909)ジャンル:シミュレーション・パズルプレイ時間:4〜8時間特徴:架空の全体主義国家の入国審査官として、パスポートと書...
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Developer’s Eye Vol.15 Celeste

"判定を少しだけ有利にする"設計が生む、優しい高難易度■ ゲーム概要Celeste開発:Maddy Thorson / Noel Berry(Maddy Makes Games)ジャンル:高難易度2Dプラットフォーマープレイ時間:8〜15時...