2026-06

初心者向けゲーム開発入門

Unityでジャンル別ゲーム実装ガイド|パズル・アクション・ノベル、何から作り始めるべきか

はじめに:「何から作り始めるか」で完成率が変わるUnityでゲームを作り始めたとき、多くの初心者がこんな状況に陥ります。「タイトル画面を先に作り込んで満足してしまった」 「グラフィックを用意しているうちに飽きた」 「あれもこれも同時に作ろう...
初心者向けゲーム開発入門

ゲームエンジンのインストールから最初のプロジェクト作成まで|Godot・Unity別ステップガイド

はじめに:環境構築でつまずかないために「ゲームエンジンをインストールしたけど、何をどこから始めればいいかわからない」これは初心者がよく陥るパターンです。ゲームエンジンは高機能なぶん、最初に開いたときの画面に圧倒されてしまいがちです。この記事...
初心者向けゲーム開発入門

作りたいジャンルで選ぶゲームエンジン|パズル・アクション・ノベル別おすすめ完全ガイド

はじめに:エンジン選びは「何を作るか」で決まる「ゲームエンジンはどれを使えばいいですか?」——個人ゲーム開発を始めようとする方から最もよく聞かれる質問のひとつです。Unity・Godot・Unreal Engine・RPGツクール・ティラノ...
初心者がゲームの企画を考える

ゲームの企画書を実際に書いてみよう|テンプレートで企画をまとめる実践ガイド

はじめに:企画書は「自分のための設計図」ここまでの記事で、ゲーム開発の企画に必要な知識をひととおり学んできました。アイデアの出し方・絞り方(企画の考え方)どのジャンルから始めるか(ジャンル別ガイド)参考ゲームの分析方法面白さの種類と選び方タ...
初心者がゲームの企画を考える

1人でゲームを完成させるための規模感|どこまで作ればいい?どこで妥協すべきか

はじめに:個人開発が失敗する最大の原因は「作りすぎ」個人ゲーム開発で最もよく聞く挫折の言葉があります。「途中まで作ったけど、完成しなかった」実はこの挫折、ほとんどの場合は「才能がない」「技術が足りない」が原因ではありません。最大の原因は、最...
初心者がゲームの企画を考える

ゲームのターゲットプレイヤーを決めよう|誰に向けて作るかで完成度が変わる

はじめに:「誰でも楽しめるゲーム」は誰にも刺さらないゲームを作り始めるとき、「できるだけ多くの人に楽しんでもらいたい」と思うのは自然なことです。でも、その考え方が実は落とし穴になることがあります。「誰でも楽しめるゲーム」を目指すと、結果的に...
初心者がゲームの企画を考える

ゲームの「面白さ」は種類がある|初心者が知っておきたい7つの面白さ

はじめに:「面白い」を分解すると企画が強くなる「面白いゲームを作りたい」——これは、ゲーム開発を始めるすべての人が思うことです。でも、ちょっと立ち止まって考えてみてください。「面白い」って、具体的にどういう状態のことでしょうか?実は「面白い...
初心者がゲームの企画を考える

参考ゲームの正しい分析方法|好きなゲームを「解剖」して企画力を上げよう

はじめに:分析は「パクリ」じゃない「好きなゲームを参考にしたい。でもパクリになるんじゃないか…」個人ゲーム開発を始めたばかりの方から、よくこういう声を聞きます。でも安心してください。プロのゲームデザイナーも必ず参考作品(リファレンス)を研究...
初心者がゲームの企画を考える

初心者向けゲームジャンル別ガイド|どのジャンルから作り始めればいい?

はじめに:ジャンル選びがゲーム完成の鍵を握る前回の記事では、個人ゲーム開発の企画を考えるうえで「ジャンル・プレイ時間・操作の単純さ」の3軸で絞り込むことをお伝えしました。今回はその3軸のうち、最初の「ジャンル」にフォーカスして深掘りします。...
初心者がゲームの企画を考える

個人ゲーム開発の企画を考えよう|初心者でもできるアイデアの出し方と絞り方

はじめに:「企画」ってそもそも何?なぜ大事なの?「ゲームを作りたい!」と思ったとき、多くの初心者がいきなりゲームエンジンを起動して、とりあえずキャラクターを動かそうとします。気持ちはよくわかります。でもちょっと待ってください。実は、ゲーム開...