実践ガイド

個人ゲーム開発の企画を考えよう|初心者でもできるアイデアの出し方と絞り方

はじめに:「企画」ってそもそも何?なぜ大事なの?

「ゲームを作りたい!」と思ったとき、多くの初心者がいきなりゲームエンジンを起動して、とりあえずキャラクターを動かそうとします。気持ちはよくわかります。でもちょっと待ってください。

実は、作り始める前に目的や作る範囲を決めておくと、途中で迷ったときに立ち戻れます。

企画とは、簡単に言うと「どんなゲームを作るか」を決める設計図のこと。料理でいえばレシピ、建物でいえば設計図に相当します。これがないと、作っている途中で「何を作りたかったんだっけ?」と迷子になってしまいます。

この記事では、ゲーム開発がまったく初めての方でも実践できる、企画の考え方をていねいに解説します。


まず「どんなゲームを作りたいか」を書き出してみよう

企画の第一歩は、頭の中にあるイメージを言葉にすることです。完成形が見えていなくても大丈夫。まずは思いついたことをどんどん書き出してみましょう。

ブレインストーミングのやり方

紙でもメモアプリでも構いません。以下のような質問に答えながら書き出してみてください。

  • 好きなゲームはどんなゲームですか?
  • 「こんなゲームがあったらいいな」と思ったことはありますか?
  • どんな気持ちをプレイヤーに感じてほしいですか?(楽しい、怖い、達成感、笑いなど)
  • 1人で遊ぶゲームですか?複数人で遊ぶゲームですか?

正解はありません。「なんとなくRPGっぽいやつ」「謎解きが好きだから謎解き系」くらいのざっくりしたイメージでOKです。


初心者が陥りがちな「企画ミス」とは?

ゲーム開発初心者が陥りやすい失敗の一つが、スコープ(作る範囲)が大きすぎる企画を立てることです。

よくある「大きすぎる企画」の例

  • 「オープンワールドのRPGを作りたい」
  • 「マルチプレイヤー対応のバトルロイヤルゲーム」
  • 「50時間以上遊べるストーリーゲーム」

これらは実現する機能や内容によっては、多くの時間と労力を要します。初めての制作では、機能や内容を絞って完成までの見通しを立てましょう。

最初の目標は「完成させること」。小さくてもいいので、最後まで作りきる経験がとても大切です。

💡 初心者へのアドバイス 最初のゲームは短時間で遊び終わる規模を目安にしましょう。シンプルなパズルゲームやプラットフォーマー(横スクロールアクション)が特におすすめです。


企画を絞り込む3つの軸

アイデアが出てきたら、次は絞り込みます。以下の3つの軸で考えると整理しやすくなります。

① ジャンル:どんな種類のゲームか

初心者におすすめのジャンルを紹介します。

ジャンル特徴難易度
パズルゲームルールがシンプルで作りやすい★☆☆
クリッカーゲーム仕組みが単純で実装しやすい★☆☆
横スクロールアクション動きが楽しく、学習素材も豊富★★☆
シューティングゲーム物理的な動きが学べる★★☆
ノベルゲームプログラムより文章力が重要★☆☆

② プレイ時間:どのくらいで遊び終わるか

最初のゲームは数分から30分程度で遊び終わる小さな規模を一つの目安にしましょう。短いゲームは「手抜き」ではありません。小さな作品を完成させる経験は、次の制作にも役立ちます。

③ 操作の単純さ:どうやって操作するか

操作は少ないほどシンプルに作れます。最初は「クリックだけ」「矢印キーだけ」といった操作数が1〜2種類のゲームから始めることをおすすめします。


「面白さの核」を1文で言えるか?

企画を絞り込んだら、次はそのコアコンセプト(面白さの核)を1文で言語化してみましょう。

なぜ1文にするのか?それは、「作っている途中でブレないため」です。開発を進めていると、「あれも追加したい」「これも入れたい」という欲が出てきます。そのときに「このゲームは○○が面白いゲームだ」という芯があると、余計な機能を足しすぎるのを防げます。

コアコンセプトの例

  • 「ブロックを積み重ねて高さを競う、シンプルな積み上げゲーム」
  • 「1クリックで敵を倒し続ける、テンポよく遊べるクリッカー」
  • 「左右に動くだけで障害物を避け続ける、反射神経ゲーム」

「〇〇して△△する、□□なゲーム」という構造で書くと整理しやすいです。


参考になるゲームを分析しよう

企画を考える上で、すでに世の中にあるゲームを分析することはとても重要です。遊びの仕組みを研究し、自分の作品に生かす視点が役立ちます。画像や文章、音楽など具体的な表現を使う場合は、権利や利用条件を確認しましょう。

分析するときのポイント

  • どこが面白いか:一番楽しい瞬間はどこか?
  • 操作は何種類か:思ったより少ないはず
  • 最初の30秒:プレイヤーをどう引き込んでいるか
  • ゲームオーバー条件:何をしたら負けになるか

無料でプレイできるゲームを探すなら、unityroom(Unity製ゲームが多数)やitch.io(インディーゲームの宝庫)がおすすめです。個人開発のゲームが無料で大量に公開されており、良いインプットになります。


企画書テンプレート(簡易版)を使ってみよう

最後に、実際に使える簡易企画書テンプレートを紹介します。このフォーマットに沿って埋めていくだけで、ゲームの骨格が見えてきます。

簡易企画書テンプレート

■ ゲームタイトル(仮):
■ ジャンル:
■ コアコンセプト(1文):
■ プレイヤーの目標:
■ 操作方法:
■ ゲームオーバー条件:
■ クリア条件:
■ 目標プレイ時間:
■ 参考にしたゲーム:

記入例

■ ゲームタイトル(仮):かわせ!いんせき
■ ジャンル:アクション(避けゲー)
■ コアコンセプト(1文):左右に動くだけで降ってくる隕石を避け続ける、シンプルな反射神経ゲーム
■ プレイヤーの目標:できるだけ長く生き延びる
■ 操作方法:左右矢印キー(またはタップ)のみ
■ ゲームオーバー条件:隕石に当たったら終了
■ クリア条件:なし(スコアアタック型)
■ 目標プレイ時間:1回3〜5分
■ 参考にしたゲーム:Dodge the Creeps, Fruit Ninja

いかがでしょうか。このくらいシンプルで構いません。まずは「小さく決めて、完成させる」が個人ゲーム開発の鉄則です。


まとめ:企画は「完成させるための設計図」

今回お伝えしたポイントをおさらいします。

  • 企画とは「どんなゲームを作るか」を決める設計図
  • まずは思いついたことを書き出すブレインストーミングから始める
  • 初心者はスコープを小さく絞ることが成功のカギ
  • 「ジャンル・プレイ時間・操作の単純さ」の3軸で絞り込む
  • コアコンセプトを1文で言語化して軸をぶらさない
  • 既存ゲームを参考にして面白さの構造を学ぶ
  • 簡易企画書テンプレートで企画を「見える化」する

続いて、初心者向けゲームジャンル別ガイドで、自分に合う作り方を考えてみましょう。


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