個人ゲーム開発の企画を考えよう|初心者でもできるアイデアの出し方と絞り方

初心者がゲームの企画を考える

はじめに:「企画」ってそもそも何?なぜ大事なの?

「ゲームを作りたい!」と思ったとき、多くの初心者がいきなりゲームエンジンを起動して、とりあえずキャラクターを動かそうとします。気持ちはよくわかります。でもちょっと待ってください。

実は、ゲーム開発で最初につまずく原因のほとんどが「企画がないまま作り始めた」ことなんです。

企画とは、簡単に言うと**「どんなゲームを作るか」を決める設計図**のこと。料理でいえばレシピ、建物でいえば設計図に相当します。これがないと、作っている途中で「何を作りたかったんだっけ?」と迷子になってしまいます。

この記事では、ゲーム開発がまったく初めての方でも実践できる、企画の考え方をていねいに解説します。


まず「どんなゲームを作りたいか」を書き出してみよう

企画の第一歩は、頭の中にあるイメージを言葉にすることです。完成形が見えていなくても大丈夫。まずは思いついたことをどんどん書き出してみましょう。

ブレインストーミングのやり方

紙でもメモアプリでも構いません。以下のような質問に答えながら書き出してみてください。

  • 好きなゲームはどんなゲームですか?
  • 「こんなゲームがあったらいいな」と思ったことはありますか?
  • どんな気持ちをプレイヤーに感じてほしいですか?(楽しい、怖い、達成感、笑いなど)
  • 1人で遊ぶゲームですか?複数人で遊ぶゲームですか?

正解はありません。「なんとなくRPGっぽいやつ」「謎解きが好きだから謎解き系」くらいのざっくりしたイメージでOKです。


初心者が陥りがちな「企画ミス」とは?

ゲーム開発初心者が最もやりがちな失敗が、スコープ(作る範囲)が大きすぎる企画を立てることです。

よくある「大きすぎる企画」の例

  • 「オープンワールドのRPGを作りたい」
  • 「マルチプレイヤー対応のバトルロイヤルゲーム」
  • 「50時間以上遊べるストーリーゲーム」

これらは、プロの開発チームが何年もかけて作るような規模のゲームです。個人の初心者が最初から挑戦すると、まず間違いなく途中で挫折します。

最初の目標は「完成させること」。小さくてもいいので、最後まで作りきる経験がとても大切です。

💡 初心者へのアドバイス 最初のゲームは「1〜2時間以内にプレイできる」規模を目安にしましょう。シンプルなパズルゲームやプラットフォーマー(横スクロールアクション)が特におすすめです。


企画を絞り込む3つの軸

アイデアが出てきたら、次は絞り込みます。以下の3つの軸で考えると整理しやすくなります。

① ジャンル:どんな種類のゲームか

初心者におすすめのジャンルを紹介します。

ジャンル特徴難易度
パズルゲームルールがシンプルで作りやすい★☆☆
クリッカーゲーム仕組みが単純で実装しやすい★☆☆
横スクロールアクション動きが楽しく、学習素材も豊富★★☆
シューティングゲーム物理的な動きが学べる★★☆
ノベルゲームプログラムより文章力が重要★☆☆

② プレイ時間:どのくらいで遊び終わるか

最初のゲームは5〜30分程度で遊び終わる長さを目安にしましょう。短いゲームは「手抜き」ではありません。完成させる力こそが、次の大きなゲームへの最短ルートです。

③ 操作の単純さ:どうやって操作するか

操作は少ないほどシンプルに作れます。最初は「クリックだけ」「矢印キーだけ」といった操作数が1〜2種類のゲームから始めることをおすすめします。


「面白さの核」を1文で言えるか?

企画を絞り込んだら、次はそのコアコンセプト(面白さの核)を1文で言語化してみましょう。

なぜ1文にするのか?それは、「作っている途中でブレないため」です。開発を進めていると、「あれも追加したい」「これも入れたい」という欲が出てきます。そのときに「このゲームは○○が面白いゲームだ」という芯があると、余計な機能を足しすぎるのを防げます。

コアコンセプトの例

  • 「ブロックを積み重ねて高さを競う、シンプルな積み上げゲーム」
  • 「1クリックで敵を倒し続ける、テンポよく遊べるクリッカー」
  • 「左右に動くだけで障害物を避け続ける、反射神経ゲーム」

**「〇〇して△△する、□□なゲーム」**という構造で書くと整理しやすいです。


参考になるゲームを分析しよう

企画を考える上で、すでに世の中にあるゲームを分析することはとても重要です。「パクリになるんじゃないか」と心配する必要はありません。プロの開発者も必ずリファレンス(参考作品)を研究しています。

分析するときのポイント

  • どこが面白いか:一番楽しい瞬間はどこか?
  • 操作は何種類か:思ったより少ないはず
  • 最初の30秒:プレイヤーをどう引き込んでいるか
  • ゲームオーバー条件:何をしたら負けになるか

無料でプレイできるゲームを探すなら、unityroom(Unity製ゲームが多数)やitch.io(インディーゲームの宝庫)がおすすめです。個人開発のゲームが無料で大量に公開されており、良いインプットになります。


企画書テンプレート(簡易版)を使ってみよう

最後に、実際に使える簡易企画書テンプレートを紹介します。このフォーマットに沿って埋めていくだけで、ゲームの骨格が見えてきます。

簡易企画書テンプレート

■ ゲームタイトル(仮):
■ ジャンル:
■ コアコンセプト(1文):
■ プレイヤーの目標:
■ 操作方法:
■ ゲームオーバー条件:
■ クリア条件:
■ 目標プレイ時間:
■ 参考にしたゲーム:

記入例

■ ゲームタイトル(仮):かわせ!いんせき
■ ジャンル:アクション(避けゲー)
■ コアコンセプト(1文):左右に動くだけで降ってくる隕石を避け続ける、シンプルな反射神経ゲーム
■ プレイヤーの目標:できるだけ長く生き延びる
■ 操作方法:左右矢印キー(またはタップ)のみ
■ ゲームオーバー条件:隕石に当たったら終了
■ クリア条件:なし(スコアアタック型)
■ 目標プレイ時間:1回3〜5分
■ 参考にしたゲーム:Dodge the Creeps, Fruit Ninja

いかがでしょうか。このくらいシンプルで構いません。まずは「小さく決めて、完成させる」が個人ゲーム開発の鉄則です。


まとめ:企画は「完成させるための設計図」

今回お伝えしたポイントをおさらいします。

  • 企画とは「どんなゲームを作るか」を決める設計図
  • まずは思いついたことを書き出すブレインストーミングから始める
  • 初心者はスコープを小さく絞ることが成功のカギ
  • 「ジャンル・プレイ時間・操作の単純さ」の3軸で絞り込む
  • コアコンセプトを1文で言語化して軸をぶらさない
  • 既存ゲームを参考にして面白さの構造を学ぶ
  • 簡易企画書テンプレートで企画を「見える化」する

次回は、企画が決まったあとに選ぶべき「ゲームエンジン」の比較について解説します。お楽しみに!


関連商品(PR)

企画力・ゲームデザイン力を高めるのに役立つ書籍をご紹介します。

ゲームデザインの教科書

ゲームデザイン・バイブル 第2版(Amazon)

ゲームデザインの基礎から応用まで網羅した定番書。「面白さの設計」を体系的に学べます。初心者から中級者まで幅広くおすすめ。

アイデア発想を鍛える本

アイデアのつくり方(Amazon)

ゲーム開発に限らず、企画力・発想力を鍛えたいすべての人に読んでほしい名著。薄くて読みやすいのも魅力。


参考にしたサイト

コメント

タイトルとURLをコピーしました