参考ゲームの正しい分析方法|好きなゲームを「解剖」して企画力を上げよう

初心者がゲームの企画を考える

はじめに:分析は「パクリ」じゃない

「好きなゲームを参考にしたい。でもパクリになるんじゃないか…」

個人ゲーム開発を始めたばかりの方から、よくこういう声を聞きます。でも安心してください。プロのゲームデザイナーも必ず参考作品(リファレンス)を研究しています。 分析することは、ゲーム開発において欠かせないプロセスのひとつです。

大切なのは「丸ごとコピーする」のではなく、**「面白さの構造を学ぶ」**こと。料理でいえば、レシピを見て作り方を学ぶのと同じです。同じレシピから作っても、素材や味付けが違えばまったく別の料理になりますよね。

この記事では、初心者でも実践できる「参考ゲームの正しい分析方法」をステップごとに解説します。


なぜゲームを分析するのか?

分析をすることで得られるメリットは大きく3つあります。

① 企画力が上がる 「なぜこのゲームは面白いのか」を言語化できるようになると、自分のゲームの企画を立てるときに役立ちます。「面白さの構造」が見えてくるからです。

② 実装の見通しが立つ 「このゲームの動きはどう実装されているのか」を考えることで、自分が作るときの技術的な課題が事前に見えてきます。

③ スコープ感覚が身につく 「このゲームは実はこれだけシンプルな仕組みで動いている」と気づくことで、作る範囲(スコープ)を適切に絞る感覚が養われます。


分析の前に:ゲームの選び方

分析するゲームは「好きなゲーム」でも「気になるゲーム」でも構いませんが、最初は以下の条件に合うものを選ぶと学びが大きくなります。

  • シンプルなルールのゲーム(操作が少なく、ジャンルが明確なもの)
  • 無料でプレイできるもの(何度でも繰り返し遊んで確認できる)
  • 個人開発またはインディーゲーム(プロの大作より「自分でも作れそう」という視点が持ちやすい)

おすすめの探し場所は以下のとおりです。

  • unityroom:Unity製の個人ゲームが多数無料公開
  • itch.io:世界中のインディーゲームが集まるプラットフォーム
  • ふりーむ:日本の無料ゲーム投稿サイト

ステップ①:まず「何も考えずに」1回プレイする

分析の第一歩は、純粋にプレイヤーとして遊ぶことです。

最初から「分析しよう」と構えてプレイすると、感情的な反応が鈍くなります。まず1回、普通のプレイヤーとしてゲームを体験してください。

プレイが終わったら、以下の3点を直感で書き留めておきましょう。

  • 面白かった瞬間はどこか?
  • つまらなかった・ストレスを感じた瞬間はどこか?
  • もう一度プレイしたいと思ったか?

この「直感メモ」が、後の分析の出発点になります。


ステップ②:「操作」を数える

2回目のプレイでは、プレイヤーができる操作を全部数えてみましょう。

意外かもしれませんが、面白いゲームほど操作の種類が少ないことが多いです。

操作を数える方法

実際にプレイしながら、使ったボタン・キー・タップ操作をメモしていきます。

例:横スクロールアクションゲームの場合

操作内容
左右矢印キー移動
スペースキージャンプ
Zキー攻撃

たったこれだけで1本のゲームが成立していることに気づくはずです。

操作が少ない=作る機能が少ないということ。自分が作るゲームの参考にもなります。


ステップ③:「ゲームループ」を図にする

ゲームループとは、プレイヤーが繰り返す行動のサイクルのことです。

どんなゲームも、このループの繰り返しで成り立っています。これを図にすることで、ゲームの骨格が見えてきます。

ゲームループの例

クリッカーゲームの場合

クリックする → 数字が増える → アップグレードを買う → さらにクリックが効率化される → クリックする(繰り返し)

横スクロールアクションの場合

進む → 障害物・敵が現れる → 避ける/倒す → さらに進む → ゴールに到達 → 次のステージへ(繰り返し)

図にするときのポイント

紙に矢印で書くだけで十分です。「プレイヤーが何をして、何が起きて、次に何をするか」を矢印でつないでいくと、自然とループの図ができあがります。


ステップ④:「最初の30秒」を観察する

ゲームの冒頭30秒は、プレイヤーを引き込むために最も重要な場面です。

分析のために、ゲームを起動してから最初の30秒だけを集中して観察してみましょう。以下の点に注目してください。

  • 最初に何が表示されるか(タイトル画面?チュートリアル?いきなりゲーム開始?)
  • 操作方法をいつ教えてくれるか(テキスト説明?実際にやらせる形式?)
  • 最初の「成功体験」はいつ訪れるか(最初の敵を倒す、最初のステージをクリアするなど)

優れたゲームは、30秒以内にプレイヤーに「楽しい」と感じさせる工夫がされています。自分のゲームを作るときの大きなヒントになります。


ステップ⑤:「ゲームオーバー条件」と「クリア条件」を整理する

ゲームのルールの核心は、この2つです。

  • ゲームオーバー条件:何をしたら(何が起きたら)負けか
  • クリア条件:何を達成したら勝ちか(またはゲームが終わるか)

これを明確に言語化できると、そのゲームの「緊張感の源泉」が見えてきます。

例:パズルゲームの場合

項目内容
ゲームオーバー条件ブロックが画面上部まで積み上がったとき
クリア条件なし(スコアを競うエンドレス型)

例:横スクロールアクションの場合

項目内容
ゲームオーバー条件敵に触れるか、穴に落ちたとき
クリア条件ゴール地点に到達したとき

この2つがシンプルなゲームほど、実装もシンプルになります。自分のゲームを設計するときにも、まずこの2つを決めることを意識しましょう。


ステップ⑥:「自分だったらどう変えるか」を考える

最後のステップは、分析を自分の企画に活かすことです。

プレイ・分析が終わったら、以下の問いに答えてみましょう。

  • このゲームで一番面白い部分だけを残すとしたら何か?
  • このゲームに何か1つ足すとしたら何を足すか?
  • このゲームのルールを少し変えたらどんなゲームになるか?

この「改変思考」が、オリジナルゲームの企画につながっていきます。既存のゲームを「ベース」にして、1点だけ変えてみるだけで、まったく違う体験が生まれることがよくあります。


分析メモのテンプレート

ここまでのステップをまとめた分析メモのテンプレートをご用意しました。プレイしながら書き込んでいくだけで、分析が完成します。

■ ゲームタイトル:
■ ジャンル:
■ プレイ時間(1回あたり):

【直感メモ】
・面白かった瞬間:
・ストレスを感じた瞬間:
・もう一度やりたいか:

【操作の種類】
・操作1:
・操作2:
・操作3:

【ゲームループ】
(矢印でつないで書く)

【最初の30秒】
・最初に表示されるもの:
・操作説明の方法:
・最初の成功体験:

【ゲームオーバー条件】:
【クリア条件】:

【自分だったらどう変えるか】
・残したい部分:
・足したいもの:
・変えてみたいルール:

まとめ:分析はゲーム開発最強のインプット

今回お伝えしたポイントをおさらいします。

  • 分析は「パクリ」ではなく「面白さの構造を学ぶ」行為
  • 分析で企画力・実装力・スコープ感覚がまとめて鍛えられる
  • まず「純粋にプレイヤーとして」遊んで直感メモをとる
  • 操作の種類を数えると「作る機能の量」が見えてくる
  • ゲームループを図にするとゲームの骨格が見える
  • 最初の30秒の設計は自分のゲームにも直接活かせる
  • ゲームオーバー条件とクリア条件を言語化して核心をつかむ
  • 「自分だったらどう変えるか」の問いがオリジナル企画につながる

分析メモのテンプレートをダウンロードして、さっそく好きなゲームを1本分析してみましょう。1本分析するだけで、ゲームの見え方がガラっと変わります。


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参考にしたサイト

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