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ゲーム開発関連ニュース

【初心者OK】あえて視界を狭くする?『Wild Blue Skies』開発陣が語る”制約”のゲームデザイン

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。『Wild Blue Skies』は、スタジオChuhai Labsが手がける90年代アーケード風のオンレールシューティングゲームだ。プロジェクトを率いるのは、任天堂64『スターフォックス6...
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【初心者OK】Steam社員が公開したC++製オープンソースエンジン「Esoterica」とは?

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。Esoterica Engineは、Steamで働く現役ゲーム開発者Bobby Anguelov氏と、レンダリング担当のKirill Bazhenov氏が公開したC++製のオープンソースゲー...
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【初心者OK】ローカライズは「ブラックボックス」じゃない。開発者が知るべき翻訳者との付き合い方

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。 そもそも「ローカライズ」とは?ゲームのテキストや音声を、別の言語圏のプレイヤー向けに翻訳・調整する作業のことです。単なる直訳ではなく、その国の文化や言い回しに合わせて表現を作り変える、専門...
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【初心者OK】名作『シムシティ』はどう設計された?デザイナー直伝「1ページ設計術」

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。 そもそも「1ページ設計術」とは?複雑なゲームの仕組みを、たった1枚の図や表にまとめて関係者に伝える設計手法です。分厚い仕様書(いわゆる「デザインバイブル」)の代わりに、誰が見てもひと目で理...
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【初心者OK】『Phasmophobia』のコンソール展開はどう成功した?GDCで語るマルチプラットフォーム発売のコツ

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。GDC(Game Developers Conference)は、世界最大級のゲーム開発者向けカンファレンスで、技術・デザイン・ビジネスなど幅広いテーマの講演が行われます。今回取り上げるのは...
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【初心者OK】『シャドバ』続編はどう進化した?CEDEC2026で語られたUIデザインの設計思想

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。CEDECは、国内最大規模のゲーム開発者向けカンファレンスです。2026年は7月22日から24日にかけて開催され、業界の第一線で活躍するクリエイターによる講演が数多く行われました。今回紹介す...
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【初心者OK】プレイヤーがいなくても街は動き続ける。AI駆動NPCで作る24時間社会シム『SEED』とは

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。「SEED」は、ドイツのKlang Gamesが開発する新しいタイプのMMOです。プレイヤーが操作しないときも、AIが動かす何千体ものキャラクター「Seedling」が働き、暮らし、社会を回...
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【初心者OK】新言語「Beef」で作られた3DゲームエンジンSedulous Engineとは

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。「Beef」は、C#とC++の特徴を組み合わせたゲーム開発向けのプログラミング言語です。ベテランのゲーム開発者が個人で作り始めたことで知られ、これまでは2Dゲーム向けのライブラリが中心でした...
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【初心者OK】Unity 7が復活、Unite Seoul 2026で示された新ロードマップとは

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。「Unity 7」は、ゲームエンジンUnityの次世代版として2024年に発表された大型アップデート構想です。当初は既存のUnityとは異なる新しい基盤で作り直す「クリーンブレイク」型の計画...
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【初心者OK】“速度こそダメージ”、元God of War開発者が一人で作るローグライトFPS『Gunstoppable』

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。『Gunstoppable(ガンストッパブル)』は、CAGE Studiosを一人で率いるSalaar Kohari氏が開発している、移動アクションが軸のローグライトFPSです。Kohari...