初心者がゲームの企画を考える

初心者がゲームの企画を考える

ヒットして終わりじゃない。個人開発者のためのリリース後運営チェックリスト

※本記事にはAmazonアソシエイト・Udemyのアフィリエイトリンクを含みます。この記事で分かることリリースはゴールではなく、コミュニティを維持していくための出発点です。この記事では、リリース後の運営で成果を上げている2つの事例からパター...
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バズは偶然じゃない。個人開発者のための拡散設計チェックリスト

※本記事にはAmazonアソシエイト・Udemyのアフィリエイトリンクを含みます。この記事で分かること拡散は完全な運任せではありません。拡散されやすい「条件」を、企画やリリースの段階で仕込んでおくことができます。この記事では、拡散が実際に起...
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リリース前に反応を仕込む。個人開発者のための早期検証チェックリスト

※本記事にはAmazonアソシエイト・Udemyのアフィリエイトリンクを含みます。この記事で分かることリリース後に急に人気が出るゲームは、実はリリース前の小さな検証と反応の積み重ねを土台にしていることが多くあります。この記事では、リリース前...
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個人開発を最後まで走り切るには? スコープ管理と心理的負荷のチェックリスト

※本記事にはAmazonアソシエイト・Udemyのアフィリエイトリンクを含みます。この記事で分かること個人開発が完走できるかどうかは、企画の良し悪しだけでは決まりません。ここでは、開発途中で心が折れる、あるいは規模が膨らみすぎて終わらないと...
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大ヒットインディーゲームの企画はどう生まれたか? 自分のゲーム企画に使えるチェックリスト

※本記事にはAmazonアソシエイト・Udemyのアフィリエイトリンクを含みます。この記事で分かること企画設計フェーズで成功したインディーゲームには、共通するパターンが2つあります。原体験の言語化:「なぜ自分がこれを作りたいのか」を一文で言...
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ゲームの企画書を実際に書いてみよう|テンプレートで企画をまとめる実践ガイド

はじめに:企画書は「自分のための設計図」ここまでの記事で、ゲーム開発の企画に必要な知識をひととおり学んできました。アイデアの出し方・絞り方(企画の考え方)どのジャンルから始めるか(ジャンル別ガイド)参考ゲームの分析方法面白さの種類と選び方タ...
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1人でゲームを完成させるための規模感|どこまで作ればいい?どこで妥協すべきか

はじめに:個人開発が失敗する最大の原因は「作りすぎ」個人ゲーム開発で最もよく聞く挫折の言葉があります。「途中まで作ったけど、完成しなかった」実はこの挫折、ほとんどの場合は「才能がない」「技術が足りない」が原因ではありません。最大の原因は、最...
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ゲームのターゲットプレイヤーを決めよう|誰に向けて作るかで完成度が変わる

はじめに:「誰でも楽しめるゲーム」は誰にも刺さらないゲームを作り始めるとき、「できるだけ多くの人に楽しんでもらいたい」と思うのは自然なことです。でも、その考え方が実は落とし穴になることがあります。「誰でも楽しめるゲーム」を目指すと、結果的に...
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ゲームの「面白さ」は種類がある|初心者が知っておきたい7つの面白さ

はじめに:「面白い」を分解すると企画が強くなる「面白いゲームを作りたい」——これは、ゲーム開発を始めるすべての人が思うことです。でも、ちょっと立ち止まって考えてみてください。「面白い」って、具体的にどういう状態のことでしょうか?実は「面白い...
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参考ゲームの正しい分析方法|好きなゲームを「解剖」して企画力を上げよう

はじめに:分析は「パクリ」じゃない「好きなゲームを参考にしたい。でもパクリになるんじゃないか…」個人ゲーム開発を始めたばかりの方から、よくこういう声を聞きます。でも安心してください。プロのゲームデザイナーも必ず参考作品(リファレンス)を研究...