個人開発 成功パターン抽出シリーズ

初心者がゲームの企画を考える

ヒットして終わりじゃない。個人開発者のためのリリース後運営チェックリスト

※本記事にはAmazonアソシエイト・Udemyのアフィリエイトリンクを含みます。この記事で分かることリリースはゴールではなく、コミュニティを維持していくための出発点です。この記事では、リリース後の運営で成果を上げている2つの事例からパター...
初心者がゲームの企画を考える

バズは偶然じゃない。個人開発者のための拡散設計チェックリスト

※本記事にはAmazonアソシエイト・Udemyのアフィリエイトリンクを含みます。この記事で分かること拡散は完全な運任せではありません。拡散されやすい「条件」を、企画やリリースの段階で仕込んでおくことができます。この記事では、拡散が実際に起...
初心者がゲームの企画を考える

リリース前に反応を仕込む。個人開発者のための早期検証チェックリスト

※本記事にはAmazonアソシエイト・Udemyのアフィリエイトリンクを含みます。この記事で分かることリリース後に急に人気が出るゲームは、実はリリース前の小さな検証と反応の積み重ねを土台にしていることが多くあります。この記事では、リリース前...
初心者がゲームの企画を考える

個人開発を最後まで走り切るには? スコープ管理と心理的負荷のチェックリスト

※本記事にはAmazonアソシエイト・Udemyのアフィリエイトリンクを含みます。この記事で分かること個人開発が完走できるかどうかは、企画の良し悪しだけでは決まりません。ここでは、開発途中で心が折れる、あるいは規模が膨らみすぎて終わらないと...
初心者がゲームの企画を考える

大ヒットインディーゲームの企画はどう生まれたか? 自分のゲーム企画に使えるチェックリスト

※本記事にはAmazonアソシエイト・Udemyのアフィリエイトリンクを含みます。この記事で分かること企画設計フェーズで成功したインディーゲームには、共通するパターンが2つあります。原体験の言語化:「なぜ自分がこれを作りたいのか」を一文で言...