2026-06

初心者向け実践開発

【実践記事】Unityで「ジャンプ避けランナーゲーム」を作ってみた|素材選びから当たり判定まで初心者がハマった所、全部見せます

対応バージョン:Unity 6.3 LTS(6000.3系) 前回の「アイテムキャッチゲーム」と同じ環境・同じプロジェクトの作り方をベースにしています。MonoBehaviour ScriptやActive Input Handlingまわ...
初心者向け実践開発

【実践記事】Unityで「アイテムキャッチゲーム」を作ってみた|初心者がハマった所、全部見せます

対応バージョン:Unity 6.3 LTS(6000.3系) この記事はUnity 6.3 LTSの画面・メニュー名に合わせています。古いバージョン(Unity 2021/2022など)では一部のメニュー名や挙動が異なる場合があります。これ...
初心者向けゲーム開発入門

個人ゲーム開発の宣伝術|X(Twitter)での進捗発信とフィードバックの活かし方【STEP7】

前回の記事「公開・配信プラットフォーム比較」でゲームを世に出したら、最後のステップは「宣伝」と「フィードバックの収集」です。どれだけ良いゲームを作っても、存在を知ってもらえなければ遊んでもらえません。STEP7では、個人開発者でも実践しやす...
初心者向けゲーム開発入門

個人ゲーム開発の公開・配信プラットフォーム比較|ふりーむ!・Steam・itch.io【STEP6】

前回の記事「デバッグ・テストプレイの進め方」で品質を確認したら、いよいよ公開です。STEP6では、無料配布と有料販売、それぞれに適した配信プラットフォームを比較しながら紹介します。目次公開先選びは「無料か有料か」で大きく変わる無料配布向けプ...
初心者向けゲーム開発入門

個人ゲーム開発のデバッグ・テストプレイの進め方|客観的なフィードバックの集め方【STEP5】

前回の記事「制作・実装の進め方」でゲームの形ができてきたら、次は仕上げの工程である「デバッグ」と「テストプレイ」です。この工程を軽視すると、公開後に不具合報告が殺到したり、「操作が分かりにくい」という理由だけで遊んでもらえなくなったりします...
初心者向けゲーム開発入門

個人ゲーム開発で挫折しないための実装の進め方【STEP4】

前回の記事「Unity環境構築とフリー素材の集め方」で開発環境が整ったら、いよいよ実装フェーズです。個人ゲーム開発で最も挫折者が多いのが、実はこのSTEP4。今回は「最後まで完成させる」ための実装の進め方を解説します。目次個人開発が挫折する...
初心者向けゲーム開発入門

個人ゲーム開発の始め方|Unity環境構築とフリー素材の集め方【STEP3】

前回の記事「ゲームエンジン徹底比較」では、Unity・Unreal Engine・Godotなど代表的なエンジンを比較しました。今回はその中でも情報量が豊富で初心者に人気の高いUnityを例に、実際の環境構築の手順と、絵や音が描けなくても使...
初心者向けゲーム開発入門

【2026年版】個人ゲーム開発のエンジン選び|Unity・Unreal・Godot・RPGツクール徹底比較【STEP2】

前回の記事「企画・コンセプトの立て方」では、作りたいゲームの軸を決める方法を解説しました。STEP2となる今回は、企画を実際に形にするための「ゲームエンジン選び」を取り上げます。エンジン選びで1週間以上悩んでしまったという声もあるほど、迷い...
初心者向けゲーム開発入門

個人ゲーム開発のはじめの一歩|面白い企画・コンセプトの立て方【STEP1】

前回の記事「個人ゲーム開発の完全ロードマップ」では、企画から公開までの全体の流れを紹介しました。今回はその最初のステップ、「企画・コンセプトの立て方」を深掘りします。何を作ればいいか分からず手が止まってしまう方、アイデアはあるけど企画書にま...
初心者向けゲーム開発入門

【未経験から始める】個人ゲーム開発の完全ロードマップ|企画から公開まで

「自分でゲームを作ってみたい」「プログラミングは未経験だけど、ゲームを公開してみたい」__そんな方に向けて、個人ゲーム開発の全体の流れを、企画からリリースまでステップごとに解説します。この記事では実際に参考にしたサイトを明記しながら、初心者...