初心者向け実践開発

STATION OOPS開発ログ⑥前編:AutoSprite キャラ・カットシーン制作編

※本記事にはアフィリエイトリンクを含みます。アニメーション方式をAutoSpriteに決めた後、実際にキャラクターアニメーションとカットシーン(物語パートで流す短い動画)の制作を本格的に始めました。今回は、そこで実際に発生したつまずきをまと...
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STATION OOPS開発ログ⑤:アニメーション方針転換編

※本記事にはアフィリエイトリンクを含みます。キャラクターのビジュアルが確定した後は、それをゲーム内で動かす番です。今回は、キャラクターアニメーションの作り方を巡って、当初の方針から大きく転換することになった経緯をまとめます。導入:最初はパー...
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STATION OOPS開発ログ④:ステージ・世界観編

※本記事にはアフィリエイトリンクを含みます。STATION OOPSは、FLIP LAB(重力反転)・WIRE BAY(配線パズル)・SIZE DOCK(サイズ変化)という3つのギミック面で構成されています。それぞれの面にはアクセントカラー...
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STATION OOPS開発ログ③:キャラクターデザイン編

※本記事にはアフィリエイトリンクを含みます。STATION OOPSには3人のキャラクターが登場します。無口な主人公(試作スーツを着た整備士)、お喋りな案内役ECHO、そして孤独なラスボスNOAです。今回は、この3人のビジュアルをNovel...
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STATION OOPS開発ログ②:Godot実装、はじめの一歩

※本記事にはアフィリエイトリンクを含みます。企画が固まったら、次はいよいよ実際にゲームエンジンで形にしていく番です。今回はGodot(今回採用したゲームエンジン)でプロジェクトを立ち上げ、プレイヤーキャラクターを動かせるようにするまでの最初...
ゲーム開発関連ニュース

【初心者OK】Unity 6の新API「GraphicsStateCollection」でスタッター対策、サイバーエージェントが実装例を解説

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。スマホ向けゲームを作っていると、ゲーム中に突然カクッと画面が止まる「スタッター」に悩まされたことがある人も多いのではないでしょうか。今回はその原因の一つである「シェーダーコンパイル」を、Un...
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STATION OOPS開発ログ①:企画・コンセプト決定編

※本記事にはアフィリエイトリンクを含みます。新作の2Dプラットフォーマー「STATION OOPS」は、最初から今の形だったわけではありません。「アクションゲームを作ろう」というシンプルな思いつきから、何度か方向転換を経て、「敵のいない、パ...
ゲーム開発関連ニュース

【初心者OK】Unreal Engine学習向けコンテスト「第26回UE5ぷちコン」募集開始、テーマは「だん」・応募は8/30まで

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。「UE5ぷちコン」は、ゲーム制作会社ヒストリアが主催する、Unreal Engineの学習を目的とした定期開催のコンテストです。参加者は数週間という短い制作期間の中で、毎回発表されるお題に沿...
ゲーム開発関連ニュース

【初心者OK】インディーゲーム紹介番組「INDIE Live Expo」12月1日開催決定、出展募集は9月頃スタート

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。「INDIE Live Expo」は、世界中のインディーゲームを紹介する配信番組です。日本語・英語・中国語・韓国語の4言語で全世界同時放送されており、これまでの累計視聴回数は1億回を超えてい...
ゲーム開発関連ニュース

【初心者OK】次世代エンジン「Unity 7」発表、シェーダービルド最大90%高速化・Unity 6から無改修で移行可能

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。Unityは世界中の個人開発者からスタジオまで幅広く使われているゲームエンジンです。直感的な操作でスマホゲームから商用の大型タイトルまで作れることで知られています。Unity Technol...