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Epic Gamesが、Unreal Engine 5用プラグイン「Mutable」のサンプルプロジェクト『Mutable Sample』を紹介しました。今回の話題は、UE5.8向けアップデートで追加された体型カスタマイズや衣装の自動調整などを試せる点です。キャラクターの見た目をランタイムで変える仕組みに関心がある人に向けた内容といえます。
そもそもMutableとは?
Mutableは、キャラクターのスケルタルメッシュ、マテリアル、テクスチャをランタイムで生成できるUnreal Engine用プラグインです。スケルタルメッシュとは、ボーンで動かせる3Dモデルのことです。ゲーム中の見た目を、その場で切り替えたり調整したりする用途に使われます。
ニュース概要
Epic Gamesは2026年10月27日、『Mutable Sample』の機能を紹介する記事を公開しました。MutableはUE5.5でベータ版として搭載され、UE5.8で正式版としてリリースされたプラグインです。サンプルでは、キャラクターの服装や肌の色を変える基本的なカスタマイズに加え、武器やプロップのような動的コンテンツの生成も確認できます。今回のUE5.8向け更新では、体型をスライダーで変更すると衣服の形状も合わせて再調整される機能が追加されました。
主な新機能・変更点
『Mutable Sample』は、Mutableを使ったキャラクターと武器のカスタマイズを学べる無料サンプルプロジェクトです。ジャケットやインナーの切り替え、色や摩耗の度合いの調整など、見た目を細かく変える例が用意されています。人型モデルでは顔や腕などの部位変更もでき、サイボーグパーツへの置換も可能です。 UE5.8向けアップデートでは、体型カスタマイズへの対応が大きなポイントです。スライダーで体型を調整すると、衣服側もそれに合わせて自動で形状変更されます。複数の衣服に共通の形状変更設定を適用できるため、上下の服が干渉しにくくなります。また、衣服に隠れたジオメトリを削除する「Remove Unseen」と組み合わせることで、貫通の防止にもつながります。 さらに、Epic Gamesのデジタルヒューマン作成ツール「MetaHuman」で作成したキャラクターの調整にも対応しました。サンプルでは、MetaHumanのプリセットキャラクター「Ada」を使い、髪型や衣服の変更を試せます。加えて、Mutableではスケルタルメッシュのワークフロー環境刷新も行われ、操作チュートリアルと公式ドキュメントもUE5.8向けに追記されています。
このニュースから考えられること
✅ メリット
- キャラクターの見た目変更をランタイムで実装する流れを学べる
- 体型変更に合わせた衣装の自動調整を確認できる
- MetaHumanとの連携例を試せるため、実運用を想像しやすい
⚠️ 課題
- 体型変化と衣装調整を両立させるには、設定やワークフローの理解が必要
- 衣装干渉や貫通を避けるため、形状変更や不要ジオメトリ削除の考え方を押さえる必要がある
- サンプルの内容を自作プロジェクトへ移す際は、既存のキャラクター設計に合わせた調整が必要
学ぶならこの講座
Unreal Engineでキャラクターカスタマイズを作りたい初心者〜中級者に向いています。特に、アバターの衣装変更、体型変更、MetaHuman連携に興味がある人は、サンプルを通して実装の考え方をつかみやすいでしょう。まずは公式ドキュメントとサンプルを見比べながら、どの設定が見た目にどう影響するかを確認するのがおすすめです。
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まとめ
Mutableは、UE上でキャラクターの見た目をランタイム生成できるプラグインです。UE5.8向けのMutable Sampleでは、体型変更に合わせて衣装が自動で追従する例や、MetaHumanの調整例が追加されました。キャラクターカスタマイズ機能の実装を学びたい人にとって、試しやすい更新内容です。
