- 個人開発のマーケティング入門⑦:公開日の告知だけで終わらせない。無理なく届け続ける計画
- 個人開発のマーケティング入門⑥:紹介ページから利用までのハードルを下げる
- 個人開発のマーケティング入門⑤:その人はどこにいる? 告知する場所を選ぶ
- 個人開発のマーケティング入門④:機能を並べても伝わらない。紹介文と画像を組み立てる
- 個人開発のマーケティング入門③:「誰でも使える」から、最初に届けたい相手を絞る
- 個人開発のマーケティング入門②:ゲームはどうユーザーに届いた? 成功事例から学ぶ3つの方法
- 個人開発のマーケティング入門①:公開したのに使ってもらえない。どこで止まっているのか?
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