Developer's Eye 開発者の視点

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Developer’s Eye Vol.14 Superliminal

遠近法の錯覚を、そのままパズルの解法にする■ ゲーム概要Superliminal開発:Pillow Castleジャンル:一人称パズルゲームプレイ時間:4〜6時間特徴:物を持ったまま距離を変えると、置いた瞬間に"見えていた大きさ"へと変化す...
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Developer’s Eye Vol.13 Kentucky Route Zero

演劇の舞台美術という発想でゲーム空間を作る■ ゲーム概要Kentucky Route Zero開発:Cardboard Computer(Jake Elliott、Tamas Kemenczy、Ben Babbitt)ジャンル:マジックリア...
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Developer’s Eye Vol.12 A Short Hike

移動の気持ちよさだけに集中した、個人開発の哲学■ ゲーム概要A Short Hike開発:Adam Robinson-Yu(adamgryu)ジャンル:小さなオープンワールド探索ゲームプレイ時間:2〜4時間特徴:携帯電話の電波を探して山を登...
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Developer’s Eye Vol.11 Untitled Goose Game

暴力を使わずに、いたずらだけで面白さを作る■ ゲーム概要Untitled Goose Game開発:House Houseジャンル:スラップスティック・ステルス・サンドボックスプレイ時間:3〜5時間特徴:暴力的な手段を一切使わず、いたずらだ...
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Developer’s Eye Vol.10 Baba Is You

ルールそのものを操作する、パズルの再発明■ ゲーム概要Baba Is You開発:Arvi Teikari(Hempuli Oy)ジャンル:パズルゲームプレイ時間:10〜20時間特徴:「BABA IS YOU」のようなルールの文が、そのまま...
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Developer’s Eye Vol.9 Firewatch

トランシーバーだけで関係性を描く、対話システムの発明■ ゲーム概要Firewatch開発:Campo Santoジャンル:一人称ミステリーアドベンチャープレイ時間:4〜6時間特徴:主人公とその上司の会話が、すべてトランシーバー越しの音声だけ...
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Developer’s Eye Vol.8 The Witness

一言も説明せずに、プレイヤーに「わかった!」を作らせる設計■ 1. ゲーム概要The Witness開発:Thekla, Inc.ジャンル:一人称パズル探索ゲームプレイ時間:クリアまで40〜80時間特徴:言葉による説明を一切使わず、線を引く...
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Developer’s Eye Vol.7 Inscryption

ジャンルそのものを裏切り続ける、メタフィクション設計■ 1. ゲーム概要Inscryption開発:Daniel Mullins Gamesジャンル:デッキ構築ローグライク+脱出ゲーム+ホラープレイ時間:10〜15時間特徴:カードゲームとし...
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Developer’s Eye Vol.6 Hades

死ぬたびに"物語が進む"、ローグライクの再発明■ 1. ゲーム概要Hades開発:Supergiant Gamesジャンル:ローグライク・アクションRPGプレイ時間:クリアまで20時間前後、やり込みは無制限特徴:何度死んでも最初からになる"...
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Developer’s Eye Vol.5 Return of the Obra Dinn

制約こそが面白さになる、1bitの逆算ミステリー■ 1. ゲーム概要Return of the Obra Dinn開発:Lucas Pope(3909)ジャンル:一人称推理アドベンチャープレイ時間:8〜12時間特徴:懐中時計で"死の直前"の...