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初心者向け実践開発

【実践記事・ADV編⑤】シーン遷移・エンディング分岐・WebGL出力——ゲームを完成させてブラウザで動かす

対応バージョン:Unity 6.3 LTS(6000.3系)/WebGL出力 この記事はシリーズ全11回の第5回です。第4回ではフラグ管理と証拠システムを実装しました。今回はゲームの大詰め——シーン遷移・エンディング分岐・ブラウザ公開まで進...
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【実践記事・ADV編④】話題を解放する・証拠を入手する——フラグ管理と証拠システムの実装

対応バージョン:Unity 6.3 LTS(6000.3系)/WebGL出力 この記事はシリーズ全11回の第4回です。第3回では会話システムと話題カードシステムを実装しました。今回はゲームの進行を管理する核心部分を作ります。 【PR】本記事...
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【実践記事・ADV編③】セリフを流す・話題を選ぶ——会話システムの実装

対応バージョン:Unity 6.3 LTS(6000.3系)/WebGL出力 この記事はシリーズ全11回の第3回です。第2回ではプロジェクト作成とシステム設計を行いました。今回からいよいよコードを書いていきます。 【PR】本記事にはアフィリ...
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【実践記事・ADV編②】Unityでアドベンチャーゲームを作る前に決めること——環境構築とシステム設計

対応バージョン:Unity 6.3 LTS(6000.3系)/WebGL出力 この記事はシリーズ全11回の第2回です。第1回では企画・設定・台本の書き方を解説しました。今回からいよいよUnityを開きます。 【PR】本記事にはアフィリエイト...
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【実践記事・ADV編①】ミステリーアドベンチャーゲームを作る——企画・設定・台本の書き方

対応バージョン:Unity 6.3 LTS(6000.3系)/WebGL出力 この記事はシリーズ全11回の第1回です。キャッチゲーム・ランナーゲームの実践記事と同じ環境・同じスタイルで書いています。 【PR】本記事にはアフィリエイトリンクを...
ゲーム開発関連ニュース

【初心者OK】Unreal Engine 5.8に「Unreal MCP」登場!AIエージェントがエディタを直接操作

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。そもそも「MCP」とは?MCP(Model Context Protocol)とは、AIアシスタントとアプリケーションをつなぐ「共通ルール」のようなものです。ChatGPTやClaudeなど...
ゲーム開発関連ニュース

【初心者OK】2026年7月の無料ゲームアセットまとめ|Fabマーケットプレイスをチェック

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。そもそも「Fab」とは?Fabは、Epic Games(Unreal Engineの開発元)が運営する統合アセットマーケットプレイスです。3Dモデルやテクスチャ、サウンド、エフェクトなど、ゲ...
ゲーム開発関連ニュース

【初心者OK】Godotがコントリビューションポリシーを変更、AI生成コードの提出を実質禁止に

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。そもそもGodotエンジンとは?Godot(ゴドー)は、無料でオープンソースのゲームエンジンです。2D・3Dの両方に対応し、専用のスクリプト言語「GDScript」を使って直感的に開発できる...
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【初心者OK】無料の3Dメッシュ簡略化ツール4種を徹底比較

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。そもそもメッシュ簡略化とは?3Dモデルは、そのままでは頂点や面の数(ポリゴン数)が多すぎて、ゲーム内で動かすと処理が重くなることがあります。「メッシュ簡略化(Mesh Simplificat...
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【初心者OK】Godot 4.7.1 RC1公開!安定版アップデートの内容とは

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。そもそもGodotとは?Godot(ゴドー)は無料で使えるオープンソースの2D/3Dゲームエンジンです。個人開発者から小規模チームまで幅広く使われており、軽量で扱いやすいのが特徴。ライセンス...