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Unityはこれまで主にマウスとGUI(画面上のボタンやメニュー)を使って操作するツールでした。「Unity CLI」は、そのUnityをコマンドライン(文字入力だけで操作する黒い画面)から直接コントロールできるようにする、Unity公式の新しいツールです。エディタを開かなくても、プロジェクトの作成やビルドなどの作業ができるようになります。
Unityは2026年7月、韓国ソウルで開催した開発者向けカンファレンス「Unity Unite 2026 Seoul」にて、新ツール「Unity CLI」と、それを拡張する実験的パッケージ「Unity Pipeline」をあわせて発表しました。両者を組み合わせることで、エディタのGUI画面を使わず、コマンドラインの操作だけでUnityプロジェクトの作成からビルド、実行までを完結できるようになります。詳細はGameFromScratch.comの記事で報じられています。
主な特徴は次のとおりです。
- Unity CLI本体はスタンドアロンのバイナリで、エディタやモジュールのインストール、プロジェクト管理、認証などをすべてターミナルから実行できる
- JSON/TSV形式での構造化出力、明確な終了コード、非対話型インストール、CI向けのサービスアカウント認証など、自動化を前提とした設計になっている
- 実験的パッケージ「Unity Pipeline」(com.unity.pipeline)をプロジェクトに導入すると、起動中のエディタや開発用ビルドをローカルAPI経由で外部から操作できる
- 開発者自身が
[CliCommand]属性を使って、独自のCLIコマンドを追加することも可能 unity command evalコマンドを使えば、再コンパイルやドメインリロードなしに、起動中のエディタ内でC#コードをその場で実行し、結果を受け取れる
💡 CLI(コマンドラインインターフェース)
マウスで操作するGUI(画面上のボタンやメニュー)ではなく、文字入力だけでソフトウェアを操作する方式。処理を自動化したり、スクリプトに組み込んだりするのに向いている。
このニュースから考えられることをまとめます。
✅ ビルドやテストを自動化するパイプラインを組みやすくなり、CI/CD(継続的インテグレーション・デリバリー)導入のハードルが下がる
✅ AIエージェントがUnityエディタの状態を「観察→操作→検証」できるようになり、AIを活用した開発支援の幅が広がる
⚠️ 現時点ではベータ版・実験的機能のため、本番プロジェクトに導入する際は挙動の変化や仕様変更に注意が必要
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まとめ
- Unity CLIはコマンドラインからUnityエディタ・プロジェクトを丸ごと操作できる新しい公式ツール
- 実験的パッケージ「Unity Pipeline」と組み合わせることで、AIエージェントによる自動操作も視野に入ってきた
- 現状はベータ版。CI/CD自動化やAI活用に関心がある人はチェックしておきたい
ソース: GameFromScratch.com


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