ゲーム開発関連ニュース

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【初心者OK】EAとIO Interactiveのリアルタイムレンダリング技術、SIGGRAPH 2026の講演資料で解説

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。SIGGRAPHはCGとインタラクティブ技術に関する世界最大級の国際カンファレンス。その会期中に2006年から続けられている勉強会「Advances in Real-Time Renderi...
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【初心者OK】ZigはUnityの「Burst」に勝てるか?ネイティブDLLで検証する高速化ベンチマーク

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。Unityで重い処理を高速化する手段として広く使われているのが、C#のまま最適化されたコードを生成する「Burst Compiler」だ。一方で、Zigのようなシステムプログラミング言語でネ...
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【初心者OK】あえて視界を狭くする?『Wild Blue Skies』開発陣が語る”制約”のゲームデザイン

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。『Wild Blue Skies』は、スタジオChuhai Labsが手がける90年代アーケード風のオンレールシューティングゲームだ。プロジェクトを率いるのは、任天堂64『スターフォックス6...
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【初心者OK】Steam社員が公開したC++製オープンソースエンジン「Esoterica」とは?

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。Esoterica Engineは、Steamで働く現役ゲーム開発者Bobby Anguelov氏と、レンダリング担当のKirill Bazhenov氏が公開したC++製のオープンソースゲー...
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【初心者OK】ローカライズは「ブラックボックス」じゃない。開発者が知るべき翻訳者との付き合い方

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。 そもそも「ローカライズ」とは?ゲームのテキストや音声を、別の言語圏のプレイヤー向けに翻訳・調整する作業のことです。単なる直訳ではなく、その国の文化や言い回しに合わせて表現を作り変える、専門...
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【初心者OK】名作『シムシティ』はどう設計された?デザイナー直伝「1ページ設計術」

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。 そもそも「1ページ設計術」とは?複雑なゲームの仕組みを、たった1枚の図や表にまとめて関係者に伝える設計手法です。分厚い仕様書(いわゆる「デザインバイブル」)の代わりに、誰が見てもひと目で理...
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【初心者OK】『Phasmophobia』のコンソール展開はどう成功した?GDCで語るマルチプラットフォーム発売のコツ

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。GDC(Game Developers Conference)は、世界最大級のゲーム開発者向けカンファレンスで、技術・デザイン・ビジネスなど幅広いテーマの講演が行われます。今回取り上げるのは...
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【初心者OK】『シャドバ』続編はどう進化した?CEDEC2026で語られたUIデザインの設計思想

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。CEDECは、国内最大規模のゲーム開発者向けカンファレンスです。2026年は7月22日から24日にかけて開催され、業界の第一線で活躍するクリエイターによる講演が数多く行われました。今回紹介す...
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【初心者OK】プレイヤーがいなくても街は動き続ける。AI駆動NPCで作る24時間社会シム『SEED』とは

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。「SEED」は、ドイツのKlang Gamesが開発する新しいタイプのMMOです。プレイヤーが操作しないときも、AIが動かす何千体ものキャラクター「Seedling」が働き、暮らし、社会を回...
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【初心者OK】新言語「Beef」で作られた3DゲームエンジンSedulous Engineとは

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。「Beef」は、C#とC++の特徴を組み合わせたゲーム開発向けのプログラミング言語です。ベテランのゲーム開発者が個人で作り始めたことで知られ、これまでは2Dゲーム向けのライブラリが中心でした...