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【初心者OK】『Phasmophobia』のコンソール展開はどう成功した?GDCで語るマルチプラットフォーム発売のコツ

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GDC(Game Developers Conference)は、世界最大級のゲーム開発者向けカンファレンスで、技術・デザイン・ビジネスなど幅広いテーマの講演が行われます。今回取り上げるのは、ホラー協力プレイゲーム『Phasmophobia』を手がけるKinetic Gamesのマーケティング担当者が登壇した回のダイジェスト映像です。

GDCの公式YouTubeチャンネルが2026年8月6日、Kinetic GamesでDirector of Marketing & Partnershipsを務めるAsim Tanvir氏が登壇したセッションのダイジェスト映像を公開しました。内容は『Phasmophobia』をPC以外のコンソール機に展開した際に得られたマーケティング面の学びを振り返るというもので、複数プラットフォームへ同時に、あるいは段階的に展開する際に押さえておきたいポイントが語られています。もともとPC向けに発売され、コミュニティを育ててきた本作が、後からコンソール市場に参入する際にどのような課題に直面し、どう乗り越えたのかが紹介されています。詳細はGDCの公式YouTube動画で公開されています。

  • 一般的な検討例として、既存コミュニティへ新しい機種向けの情報をどう伝えるかを考えられる
  • 一般的な検討例として、機種ごとの利用者や告知内容、発売タイミングを確認する
  • 一般的な検討事項として、ストアページやトレーラーなどを各プラットフォームに合わせて確認する
  • 一般的な検討例として、発売後の反応を踏まえて追加施策を考える

💡 マルチプラットフォーム展開

1つのゲームをPC・コンソール・モバイルなど複数の機種向けに発売すること。同時発売のパターンもあれば、まずPCで発売してから後日コンソール版を追加するといった段階的な展開パターンもあります。

✅ メリット

  • 個人・小規模チームの開発者でも、後発でコンソール展開する際の考え方の参考になる
  • 既存ファンの声をマーケティング資産として活かす発想は、開発規模を問わず応用しやすい

⚠️ 課題

  • 各プラットフォームごとの審査基準や技術要件への対応には、別途コストと時間がかかる

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  • GDCで、『Phasmophobia』のコンソール展開を題材にしたマーケティング講演のダイジェストが公開された
  • プラットフォームごとの特性に合わせた訴求は、公開時に検討できる
  • 個人開発者にも応用できる、後発プラットフォーム展開時の考え方が学べる内容

ソース:GDC公式YouTubeチャンネル

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