【初心者OK】名作『シムシティ』はどう設計された?デザイナー直伝「1ページ設計術」

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[1] そもそも「1ページ設計術」とは?
複雑なゲームの仕組みを、たった1枚の図や表にまとめて関係者に伝える設計手法です。分厚い仕様書(いわゆる「デザインバイブル」)の代わりに、誰が見てもひと目で理解できる資料を作ることを目指します。海外の著名ゲームデザイナー、ストーン・リブランデ氏が提唱し、多くの開発現場で実践されてきた考え方です。少人数のインディー開発でも、企画を仲間や協力者に説明する場面で応用しやすい手法といえます。

[2] ニュース概要
米ゲーム開発者向けメディアGame Developerが、リブランデ氏が2013年のGDC講演で語った『シムシティ』(2013年版)の設計プロセスを改めて紹介する記事を公開した。当時わずか5人という少人数チームで、企画立案からリリースまでの全工程を「すべて1ページの設計書で通す」という制約にあえて挑戦した経緯がまとめられている。うまくいかないと分かっていながらも、どこまで押し通せるかを検証すること自体が目的だったという。詳細はGame Developerの記事で読める。

[3] 主な取り組みのポイント

  • マルチプレイの交易システムなど複雑な仕組みも、まず1枚の図にまとめて検討し、うまくいかないと分かればすぐに練り直せるようにした
  • 表計算ソフト(Excel)で管理していた膨大なデータにも、色分けや図解を加えて”1ページ設計”の考え方を持ち込んだ
  • 情報を更新するたびにオフィス中の掲示物を貼り替え、誰もが最新の設計を目にできる環境を作り続けた
  • プロジェクト終了後の振り返りでも、当時作った図が3年半経ってなお現場で参照され続けていたという

💡 ワンページデザイン
ゲームの仕組みや世界観を、A4一枚程度の分量に凝縮してまとめる資料作成の考え方。情報量をあえて絞ることで、チーム全体の認識をすばやく揃えることができる。

[4] このニュースから考えられること
✅ 個人開発や少人数チームでも、複雑な企画を「伝わる形」に整理する習慣が身につく
✅ 資料を目立つ場所に置き続ける工夫は、リモート環境でも共有ドキュメントやピン留めチャンネルなどに応用できる
⚠️ 情報を削ぎ落としすぎると必要な詳細まで抜け落ちる恐れがあり、詳細な仕様書と使い分けるバランス感覚も欠かせない
⚠️ 「1枚にまとめる」こと自体が目的化すると、本来伝えたい情報が薄まってしまう点にも注意したい

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[6] まとめ

  • 『シムシティ』(2013年版)は「すべて1ページ設計」という制約に挑んで作られた
  • 複雑な仕組みほど、まず1枚の図に落とし込むことで検討・共有がしやすくなる
  • 資料をチーム全員に届け続ける工夫も、設計そのものと同じくらい重要

[7] ソース
Game Developer

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