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「SEED」は、ドイツのKlang Gamesが開発する新しいタイプのMMOです。プレイヤーが操作しないときも、AIが動かす何千体ものキャラクター「Seedling」が働き、暮らし、社会を回し続けます。同社は代表作『EVE Online』の開発経験を踏まえ、より幅広い層が楽しめる持続する世界づくりに挑戦しています。競技性の高いMMOに時間を割きづらい社会人層にも向けた、新しい遊び方の提案とも言えるタイトルです。
海外メディア80.lvが2026年8月5日に公開したインタビューによると、SEEDはすでにEarly Accessで配信中です。Klang GamesのCEOムンディ・ヴォンディ氏は、EVE Onlineで得た「巨大な社会的つながりを、もっと多くの人に届けたい」という思いがSEEDの出発点になったと語っています。プレイヤーが1つのアバターを直接操作するのではなく、複数のAI駆動キャラクターを見守り、育てていくスタイルが特徴です。詳細は80.lvの記事で読めます。
主な特徴は以下の通りです。
- 各キャラクターが独自の「Knowledge Graph」を持ち、自分が見聞きした出来事だけを記憶として蓄積する
- Googleのオープンソースモデル「Gemma」を自社改良した独自の推論基盤を、自社ハードウェア上で運用
- プレイヤーがログアウトした後も、キャラクターは飲食店に通ったり、働いたり、結婚したりと生活を続ける
- 遊び方は「ケアテイカー(家族重視)」「起業家(ビジネス重視)」「統治者(社会運営重視)」の3タイプから選べる
- コミュニティテストでは、あるプレイヤーがパンの買い占めで市場を独占し、ゲーム内政府が対抗税を導入する”事件”も発生した
💡 Knowledge Graph(ナレッジグラフ)
キャラクターごとに構築される、独自の記憶・関係性のデータ構造。あるキャラクターが体験した出来事は、そのキャラクターの視点でしか「事実」として扱われない仕組みで、噂や誤解といった人間らしいドラマが自然に生まれる。
このニュースから考えられることをまとめます。
✅ プレイヤーが少ない時間帯でも世界が停滞しない、常時稼働型の新しいMMO体験が生まれる
✅ 忙しい社会人層など、長時間プレイが難しいユーザーにも向いた設計思想
✅ 誰かが操作していなくても物語が自然発生するため、開発者が全てをシナリオ化する必要がない
⚠️ 数千体規模のAIキャラクターを支える推論コスト・サーバー負荷は大きな課題になりそう
⚠️ AIが生み出す展開は予測しづらく、ゲームバランスや世界観の一賯性を保つ調整も難しそう
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まとめ:
- SEEDはプレイヤー不在でも社会が動き続けるAI駆動型MMO
- 各キャラクターが独自の記憶を持ち、噂や誤解などの人間らしいドラマが自然発生する
- 現在Early Access配信中で、今後のアップデートや日本語対応の有無にも注目したい
ソース: 80.lv
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