初心者がゲームの企画を考える

リリース前に反応を仕込む。個人開発者のための早期検証チェックリスト

※本記事にはAmazonアソシエイト・Udemyのアフィリエイトリンクを含みます。この記事で分かることリリース後に急に人気が出るゲームは、実はリリース前の小さな検証と反応の積み重ねを土台にしていることが多くあります。この記事では、リリース前...
初心者がゲームの企画を考える

個人開発を最後まで走り切るには? スコープ管理と心理的負荷のチェックリスト

※本記事にはAmazonアソシエイト・Udemyのアフィリエイトリンクを含みます。この記事で分かること個人開発が完走できるかどうかは、企画の良し悪しだけでは決まりません。ここでは、開発途中で心が折れる、あるいは規模が膨らみすぎて終わらないと...
初心者がゲームの企画を考える

大ヒットインディーゲームの企画はどう生まれたか? 自分のゲーム企画に使えるチェックリスト

※本記事にはAmazonアソシエイト・Udemyのアフィリエイトリンクを含みます。この記事で分かること企画設計フェーズで成功したインディーゲームには、共通するパターンが2つあります。原体験の言語化:「なぜ自分がこれを作りたいのか」を一文で言...
Developer's Eye 開発者の視点

Developer’s Eye Vol.24 Stardew Valley

My experiences playing Harvest Moon are priceless and have had a deep impact on me, and I wanted my own game to have tha...
Developer's Eye 開発者の視点

Developer’s Eye Vol.23 Dead Cells

Kill. Die. Learn. Repeat.(殺せ。死ね。学べ。繰り返せ。)──Dead Cells公式キャッチコピー■ ゲーム概要Dead Cells開発:Motion Twin(フランス・ボルドーの労働者協同組合スタジオ。リード:...
Developer's Eye 開発者の視点

Developer’s Eye Vol.22 Hollow Knight

It was never stuck or anything. It was always progressing. It's just the case that we're a small team, and games take a ...
Developer's Eye 開発者の視点

Developer’s Eye Vol.21 Universal Paperclips

I love the way these games make these mathematical concepts into physical things you can hold in your fingers and feel t...
ゲーム開発関連ニュース

【初心者OK】『ブルアカ』総力戦の設計やUEのRHI刷新も。韓国発カンファレンス「NEXON Developers Conference 26」講演50本超が公開

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。「NEXON Developers Conference(NDC)」は、韓国のゲーム会社NEXONが主催する開発者向けカンファレンスです。企画・アート・エンジニアリングなど幅広いテーマの講演...
ゲーム開発関連ニュース

【初心者OK】3DCGツール「Houdini 22」リリース、Gaussian Splatsが正式サポートに

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。Houdiniは、映画やゲームのVFX・背景美術などで使われる3DCGツールです。「プロシージャル」という手法により、パラメータを変えるだけで地形や煙、破壊表現などを効率よく作り直せるのが特...
Developer's Eye 開発者の視点

Developer’s Eye Vol.20 Don’t Starve

While open ended games have become popular thanks to Minecraft, we haven't however seen many that focus on surviving(自由度...