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【初心者OK】Defold 1.14.0公開。Xbox向けビルド対応とキューブマップ描画を追加

Defold 1.14.0の更新内容を示すゲーム開発向けのニュース画像

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ソースコードが公開されている無料ゲームエンジン「Defold」のバージョン1.14.0が公開されました。今回はXbox向けのビルド対応が加わったほか、描画まわりではキューブマップをレンダーターゲットとして使えるようになり、リアルタイム反射の表現などに活用できます。

そもそもDefoldとは?

Defoldは、2D/3Dゲーム制作に使える無料のゲームエンジンです。もともとはKingが開発し、現在はDefold Foundationが管理しています。ソースコードはGitHubで公開されており、独自ライセンスの条件のもとでゲームを商用利用できます。エンジンやエディタ自体の販売には制限があるため、利用前に公式ライセンスを確認しましょう。

ニュース概要

Defold Foundationは2026年10月12日、Defold 1.14.0をリリースしました。今回の更新では、Microsoftの承認を受けた開発組織がXboxのミドルウェアページからアクセスを申請し、Defold側の確認を受けることで、Xbox向けにゲームをビルドできるようになりました。通常の公開版にはXbox向けビルド機能は含まれません。これまで対応していたPlayStation 4/5、Nintendo Switchに加え、コンソール向け対応がさらに広がった形です。

主な新機能・変更点

大きな追加点の1つが、Xbox向けビルドのサポートです。Microsoftの承認を受けた組織が対象で、申請と確認を経ることで、Xbox向けの拡張機能や資料が提供されます。 描画面では、レンダーターゲットとしてキューブマップを使えるようになりました。レンダーターゲットとは、描画結果を一時的に保存するための描画先のことです。キューブマップを使うことで、リアルタイムの反射のような表現をシーンに反映しやすくなります。 エディタではマテリアルエディタが刷新され、項目を整理して編集しやすい構成になりました。さらに、ウィンドウのリサイズ時や、複数タブを開いたままGUIシーンを操作していない場面などでCPU使用量が削減されています。 そのほか、macOS向けゲームではMetalがデフォルトのグラフィックスAPIになりました。OpenGLとVulkanも引き続き選択できます。一方で、32bit版Windowsのサポート終了、加速度センサー入力のデフォルト無効化、iOSでURLスキームやユニバーサルリンクを使う場合の拡張機能更新など、注意点も含まれています。

このニュースから考えられること

✅ メリット

  • Xbox向けの開発対象が増え、対応プラットフォームを広げやすい
  • キューブマップを使った反射表現で、見た目の表現幅を広げられる
  • マテリアル編集やエディタ動作の改善で作業しやすくなる

⚠️ 課題

  • Xbox向け開発はMicrosoftの承認を受けた組織が対象で、利用条件の確認が必要
  • 32bit版Windowsのサポート終了など、古い環境では影響が出る
  • iOSのURLスキームやユニバーサルリンクを使うプロジェクトは拡張機能の更新が必要

学ぶならこの講座

Defoldを学ぶなら、まずは公式ドキュメントで基本的なシーン構成とスクリプトの流れを押さえるのがおすすめです。とくに初心者は、2Dゲームの小さな試作から始めると、エディタ操作やレンダリングの基礎を理解しやすくなります。今回のアップデート内容は、描画や配布先の拡張に関心がある中級者にも有用です。

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まとめ

Defold 1.14.0では、Xbox向けビルド対応、キューブマップ描画、エディタ改善などが追加されました。対応環境の拡大と描画機能の強化が進んだ一方、古いWindows環境の終了など注意点もあるため、利用中のプロジェクトはリリースノートの確認が重要です。

ソース

Defold公式ライセンス / Defold 1.14.0リリースノート / GameMakers

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