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ゲーム開発関連ニュース

【初心者OK】Godot 4.7正式リリース!新ライト機能やHDR出力を解説

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。そもそもGodotとは?Godot(ゴドー)は無料で使えるオープンソースのゲームエンジンです。2Dも3Dも作れて、商用利用で収益が出ても使用料(ロイヤリティ)が一切かからないのが大きな魅力。...
初心者向け実践開発

Godot放置ゲーム番外編③:Godotで5言語対応する

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい番外編②では、タイトル画面の追加、「最初からやり直す」リセット機能、隠しエンディングまで実装しました。今回は、STATION OPSを日本語・英語・簡体字中国語・ロシア語...
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Godot放置ゲーム番外編②:タイトル画面・リセット機能・隠しエンディング

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい番外編①では、NovelAIで生成した背景素材の組み込みと、その過程で起きた失敗の修正、評価ランクの実装、UIの視認性改善について紹介しました。今回は、ゲームの導入部分と...
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Godot放置ゲーム番外編①:NovelAI背景と評価ランクでブラッシュアップする

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。これは何の記事かSTATION OPSは、①~⑧の全8回で企画からWeb公開まで一通り完成しました。この番外編では、公開後に追加で行ったビジュアル面のブラッシュアップを紹介します。今回...
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Godotで放置ゲームを作る⑧:ECHOのセリフ演出と公開

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回⑦では、自動化モジュールでクリック操作を不要にし、JSON形式でのセーブ/ロードを実装しました。今回はシリーズ最終回として、案内役ECHOのセリフに演出を加え、BGM...
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Godotで放置ゲームを作る⑦:自動化モジュールとJSONセーブ/ロード

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回⑥では、中央制御システムによる乗算バフを実装し、すべての生産量を底上げできるようになりました。今回は、クリック操作そのものを不要にする「自動化モジュール」と、ゲームの...
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Godotで放置ゲームを作る⑥:中央制御システムで乗算バフを実装する

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回⑤では、電力→酸素→部品という資源連鎖を実装しました。今回は、この3つの生産量すべてを底上げする「中央制御システム」を追加します。今回のゴール中央制御システムは、これ...
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Godotで放置ゲームを作る⑤:Resourceで電力→酸素→部品を連鎖させる

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回④では、Timerを使って発電パネルが電力を自動生産する仕組みを作りました。今回は、電力だけでなく酸素・部品という新しい資源を追加し、「電力を使って酸素を作り、酸素を...
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Godotで放置ゲームを作る④:Timerで発電パネルを自動生産させる

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回③では、Signalを使って「発電する」ボタンとGameManagerをつなぎ、クリックするたびに電力が増える仕組みを作りました。ただ、これだけだと放置ゲームとしては...
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Godotで放置ゲームを作る③:SignalでクリックとGameManagerをつなぐ

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回②では、ヘッダー・資源表示・ECHOエリア・アップグレード一覧・クリックボタンをVBoxContainerで縦に並べ、UIの見た目を組み立てました。ただし、この時点で...