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そもそもGodotとは?
Godot(ゴドー)は無料で使えるオープンソースの2D/3Dゲームエンジンです。個人開発者から小規模チームまで幅広く使われており、軽量で扱いやすいのが特徴。ライセンス費用がかからず商用利用も自由なため、近年はUnityやUnreal Engineに次ぐ選択肢として世界的に人気が急上昇しています。
ニュース概要
2026年7月1日、Godot開発チームは安定版「Godot 4.7」のメンテナンスリリースとなる「Godot 4.7.1 RC1(リリース候補版1)」を公開しました。Godot 4.7の正式リリースからわずか1週間というスピード対応で、正式リリース後に報告された不具合を中心に修正したアップデートです。開発チームは今後、次期メジャーバージョン「Godot 4.8」の開発と、この4.7系統のメンテナンスを並行して進めていく方針を示しています。詳細は公式ブログで公開されています。
主な変更点
- GUI関連のクラッシュ修正(Treeのフォーカス表示時の不具合など)
- タッチスクリーンでのシーンツリーのドラッグ&ドロップの不具合修正
- Android版でソフトキーボード使用時に文字が削除できない不具合の修正
- 非一様スケールを持つメッシュでライティングがちらつく不具合の修正
- ナビゲーション機能を一時停止・再開した際、意図せず処理対象に追加される不具合の修正
💡 リリース候補版(RC)
正式版を出す前に一般公開し、より多くのユーザーにテストしてもらうことでバグを洗い出すための試験的バージョンのこと。安定版として広く使う前の「最終チェック」段階にあたります。
このニュースから考えられること
✅ メリット
- 正式リリースからわずか1週間というスピードで不具合が修正され、安心して開発を続けられる
- Android・タッチデバイス関連の不具合が改善され、モバイル向けゲームを作る開発者にとって嬉しい内容
- 次期バージョン4.8の開発と並行してメンテナンスが進んでおり、長期的な開発体制の安定感がうかがえる
⚠️ 課題・懸念点
- RC版はまだ正式版ではないため、本番プロジェクトへの適用は正式版のリリースを待つのが無難
- 修正内容の多くは特定の環境や操作でしか再現しないため、すべての開発者が恩恵を実感できるとは限らない
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まとめ
- Godot 4.7.1 RC1は不具合修正が中心のメンテナンスリリース
- Android・タッチデバイス関連の不具合が特に改善されている
- 正式版のリリースも近いと見られ、今後の動向に注目


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