【初心者OK】UI設計の定番書籍「オブジェクト指向UIデザイン」改訂版が7/23発売、ゲームUIにも応用できる設計手法

ゲーム開発関連ニュース

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。

そもそも「オブジェクト指向UI」とは?

オブジェクト指向UI(OOUI)とは、ユーザーが最初に「何をするか」ではなく「何を対象に操作するか」を選べるように画面を設計する考え方です。ゲームのインベントリ画面やキャラクター選択画面など、対象物を中心に据えるUIはゲーム開発でも身近な設計パターンで、初心者が陥りがちな「操作ボタンだらけで分かりにくい画面」を防ぐヒントになります。

ニュース概要

技術評論社から、書籍『[改訂新版]オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理』が2026年7月23日(木)に発売されます。UIやWebのデザイナー・開発者に向けて、操作性と開発効率の両方を高めるオブジェクト指向UIの設計手法を体系的にまとめた一冊で、理論解説だけでなく実際のアプリケーションを想定した演習も収録されているのが特徴です。詳細はゲームメーカーズの記事で紹介されています。

本書の主な内容

  • オブジェクト指向UIの基本原則と、タスク指向UIとの違いの解説
  • 設計プロセスを段階的に学べる実践演習を収録
  • 実際のアプリケーションを題材にしたケーススタディ
  • UI/UX初心者でも手を動かしながら学べる構成

💡 オブジェクト指向UI(OOUI)
「まず対象(オブジェクト)を選び、次に操作を選ぶ」という順序で設計するUI手法。ゲームのインベントリやキャラ選択画面のように、対象物をアイコンやカードとして提示するUIが代表例。

このニュースから考えられること

✅ ゲームのメニューやインベントリ画面など、UI設計に迷いがちな個人開発者にとって指針になる
✅ Web/アプリ開発者向けの本だが、考え方はゲームUIにもそのまま応用できる
⚠️ ゲーム特有の演出やコントローラー操作までは扱っていない可能性が高い点には注意

学ぶならこの講座

※本リンクはアフィリエイトリンクです。

👉 UI/UXデザインの基礎を学べる講座

まとめ

  • 『[改訂新版]オブジェクト指向UIデザイン』が2026年7月23日に発売
  • 対象(オブジェクト)中心の設計手法を演習付きで学べる
  • ゲームのメニューやインベントリ設計のヒントにもなる一冊

ソース

ゲームメーカーズ

コメント

タイトルとURLをコピーしました