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2024年に発表されたUnityの次世代構想「Unity Next」は、のちにUnity 7に相当するものと受け止められていました。当初は既存のUnityとは異なる新しい基盤で作り直す「クリーンブレイク」型の計画でしたが、2025年のUniteではその名称に言及がなく、当初予定の機能の一部はUnity 6.x向けに計画されました。
ところが2026年開催の開発者会議「Unite Seoul 2026」で、Unityは方針を転換し「Unity 7」の名称と構想を復活させたことを明らかにしました。米ゲーム開発メディアGameFromScratch.comによると、今回のUnity 7は完全な作り直しではなく、既存のUnity 6系列の延長線上に位置づけられており、既存の資産を生かした移行を目指す設計とのことです。ただし非推奨APIやレンダリング構成などは個別に確認が必要です。
- 将来の改善として変更箇所を反映するリロードやシェーダービルドの高速化を掲げる。初期7.0は機能・安定性の同等性を優先
- 新しいCLI(コマンドラインツール)と公開APIにより、アーティストやプロデューサーもエディタを開かずにビルドやアセット検証に参加できるように
- コーディングエージェント(AIツール)をUnityに直接接続できる無料のMCP機能を提供予定
- リアルタイムグローバルイルミネーションなど、グラフィックス面の強化も継続
- 大規模な作り直しを避ける方針。ただし廃止APIなど一部の互換性変更は予定されている
💡 CoreCLR
Unity 7の基盤に採用される予定の.NET系実行環境。実行環境の近代化に使われます。実際の効果や対応状況はプロジェクトと環境によって異なります。
✅ 既存資産を生かす移行が目標。移行時はプロジェクトのバックアップと動作確認が必要
✅ エディタを介さないワークフローが増え、チーム開発の分業がしやすくなる
⚠️ Unityは2027年初頭のリリースを予定。初回7.0ではUnity 6.7 LTSとの機能・安定性の同等性を優先し、性能改善は後続の7.x LTSに注力する方針
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- Unity 7はUnite Seoul 2026で発表され、Unity 6系列から継続する計画が示された
- 既存のUnity 6系列との高い互換性を保ちつつ、CLIやAI連携など開発体験の強化が中心
- 正式リリースに向けたロードマップは今後も更新される見込み
ソース: Unity 7公式情報 / GameFromScratch.com
