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「ゲームメーカーズ スクランブル」は、ゲーム制作系Webメディア「ゲームメーカーズ」編集部が主催するゲーム制作者向けのリアルイベントです。現役クリエイターによる講演やツール展示、講演者に直接相談できるブースなどが用意され、初心者から上級者まで楽しめる内容になっています。
「ゲームメーカーズ スクランブル2026」講演情報第一弾を発表
ゲームメーカーズは2026年8月30日(日)、東京・TOC有明Convention Hallで「ゲームメーカーズ スクランブル2026」を開催すると案内しました。開催前の2026年7月、イベント特設サイトの公開にあわせて、全18講演のうち10講演のラインナップが第一弾として発表されました。Cygamesやバンダイナムコスタジオ、プラチナゲームズなどのクリエイターが登壇予定とされていました。詳細はゲームメーカーズの記事で確認できます。
発表された主な講演
- Cygames:『Shadowverse: Worlds Beyond』のUI・アニメーションによるユーザー体験づくり
- バンダイナムコスタジオ:自社エンジン「SOL-AVES」におけるECS活用事例
- プラチナゲームズ:PBR(物理ベースレンダリング)における表現の判断基準
- Epic Games Japan:UE5.8のMCPとLLMを活用した開発効率化
- ピクシブ:340万体のアバターを活かす「VRoid Hub」の3Dアバター活用術
💡 ECS(Entity Component System)
ゲームの構成要素を「データ(Component)」と「処理(System)」に分けて管理する設計手法。データの配置や処理をまとめやすく、大量の要素を扱う際の選択肢になります。速度は実装や処理内容によります。
このニュースから考えられること
✅ 大手スタジオの技術・デザインノウハウを直接聞ける機会でした
✅ 初学者向けから技術寄りまで幅広い講演が用意されました
✅ 講演者に直接相談できるブースも予定されていました
⚠️ このイベントは終了しています。公式サイトによると早期割引は当初の7月31日から8月10日まで延長されました
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まとめ
- 「ゲームメーカーズ スクランブル2026」は2026年8月30日に東京・TOC有明で開催予定とされた
- Cygames・バンダイナムコスタジオ・プラチナゲームズなど講演第一弾10本を発表
- 早期割引は8月10日まで延長され、全講演情報は8月5日に公開された
