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「ゲームメーカーズ スクランブル」は、ゲーム制作系Webメディア「ゲームメーカーズ」編集部が主催するゲーム制作者向けのリアルイベントです。現役クリエイターによる講演やツール展示、講演者に直接相談できるブースなどが用意され、初心者から上級者まで楽しめる内容になっています。
「ゲームメーカーズ スクランブル2026」講演情報第一弾を発表
ゲームメーカーズは2026年8月30日(日)、東京・TOC有明Convention Hallで「ゲームメーカーズ スクランブル2026」を開催します。今回、イベント特設サイトの公開にあわせて、全18講演のうち10講演のラインナップが第一弾として発表されました。Cygamesやバンダイナムコスタジオ、プラチナゲームズなど、業界の第一線で活躍するクリエイターが登壇します。詳細はゲームメーカーズの記事で確認できます。
発表された主な講演
- Cygames:『Shadowverse: Worlds Beyond』のUI・アニメーションによるユーザー体験づくり
- バンダイナムコスタジオ:自社エンジン「SOL-AVES」におけるECS活用事例
- プラチナゲームズ:PBR(物理ベースレンダリング)における表現の判断基準
- Epic Games Japan:UE5.8のMCPとLLMを活用した開発効率化
- ピクシブ:340万体のアバターを活かす「VRoid Hub」の3Dアバター活用術
💡 ECS(Entity Component System)
ゲームの構成要素を「データ(Component)」と「処理(System)」に分けて管理する設計手法。オブジェクト指向より処理速度に優れ、大規模なゲームロジックの実装で採用が広がっています。
このニュースから考えられること
✅ 大手スタジオの技術・デザインノウハウを直接聞ける貴重な機会です
✅ 初学者向けから技術寄りまでテーマの幅が広く、幅広い層が参加しやすい構成です
✅ 講演者に直接相談できるブースもあり、ネットワーキングの場としても活用できます
⚠️ 参加にはPeatixでの有料チケット購入が必要です(早期割引は7月31日まで)
⚠️ 東京・有明での現地開催のため、地方からの参加はハードルがあります
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まとめ
- 「ゲームメーカーズ スクランブル2026」は2026年8月30日、東京・TOC有明で開催
- Cygames・バンダイナムコスタジオ・プラチナゲームズなど講演第一弾10本を発表
- 早期割引チケットは7月31日まで、追加の講演情報は8月上旬に発表予定


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