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「Blender」は、モデリングからアニメーション、レンダリングまでを1本でこなせる無料のオープンソース3DCGツールです。個人開発からインディースタジオまで、ゲーム用アセット制作の現場で幅広く使われています。
「Blender 5.2 LTS」が正式リリース
Blender開発チームは2026年7月14日(現地時間)、長期サポート版となる「Blender 5.2 LTS」の初版を公開しました。LTS版は2028年7月まで約2年間のサポートが約束されており、制作パイプラインに安心して組み込める安定版という位置づけです。今回のアップデートでは、物理シミュレーションの強化からレンダリング効率の改善まで、実制作に直結する変更が多数盛り込まれています。詳細はゲームメーカーズの記事で公開されています。
主な新機能・変更点
- ジオメトリノードに、髪や布などの柔らかいオブジェクトを対象とした新しい物理シミュレーション基盤「XPBD Solver」ノードを追加(実験的機能)
- アドオン「Loop Tools」の機能から、円形化・間隔の均等化・平面化の3操作を標準搭載
- Cyclesに「Texture Caching」を実装し、必要な解像度・範囲のテクスチャだけを動的に読み込んでVRAM消費を削減
- リアルタイムレンダラー「EEVEE」のSSRTパイプラインを刷新。別途インスタンス描画も最適化され、CPUがボトルネックでインスタンスの多いシーンでは最大2倍に高速化
- アセットライブラリのオンライン配信に対応し、公式ライブラリの利用や独自ライブラリのホストが可能に
💡 XPBD(Extended Position-Based Dynamics)
頂点の位置を直接動かして拘束条件に従わせる物理シミュレーション手法「PBD」を発展させたアルゴリズム。髪の毛や布のような柔らかい素材の揺れの再現に利用できます。
このニュースから考えられること
✅ LTS版は長期の修正提供が予定されています。導入前に既存ファイルやアドオンとの互換性を検証してください
✅ 髪・布の物理演算やUV編集の強化により、キャラクターアセット制作の効率が上がりそうです
✅ Texture Cachingは高解像度画像テクスチャの多いシーンでメモリ負荷を抑えられる場合があります
⚠️ XPBD Solverは実験的機能のため、今後の仕様変更に注意が必要です
⚠️ Texture Cacheはディスク容量を使い、レンダリング速度に小さな影響が出る場合があります。効果はシーンによって異なります
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まとめ
- 「Blender 5.2 LTS」が2026年7月14日にリリース、2028年7月までサポート継続
- 髪・布向けの実験的な「XPBD Solver」ノードやLoop Toolsの3操作を追加など制作効率化の機能が充実
- Texture CachingやEEVEE刷新でパフォーマンス面も強化
