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「Blender」は、モデリングからアニメーション、レンダリングまでを1本でこなせる無料のオープンソース3DCGツールです。個人開発からインディースタジオまで、ゲーム用アセット制作の現場で幅広く使われています。
「Blender 5.2 LTS」が正式リリース
Blender開発チームは2026年7月14日(現地時間)、長期サポート版となる「Blender 5.2 LTS」を公開しました。LTS版は2028年7月まで約2年間のサポートが約束されており、制作パイプラインに安心して組み込める安定版という位置づけです。今回のアップデートでは、物理シミュレーションの強化からレンダリング効率の改善まで、実制作に直結する変更が多数盛り込まれています。詳細はゲームメーカーズの記事で公開されています。
主な新機能・変更点
- ジオメトリノードに、髪や布などの柔らかいオブジェクトを対象とした新しい物理シミュレーション基盤「XPBD Solver」ノードを追加(実験的機能)
- アドオンとして定番だった「Loop Tools」を標準機能化。頂点整列や間隔調整などのモデリング作業が高速化
- Cyclesに「Texture Caching」を実装し、必要な解像度・範囲のテクスチャだけを動的に読み込んでVRAM消費を削減
- リアルタイムレンダラー「EEVEE」のSSRTパイプラインを刷新し、インスタンス描画速度が最大2倍に向上
- アセット共有プラットフォーム「Blender Extensions」でオンラインアセットライブラリが正式サポートに
💡 XPBD(Extended Position-Based Dynamics)
頂点の位置を直接動かして拘束条件に従わせる物理シミュレーション手法「PBD」を発展させたアルゴリズム。髪の毛や布のような柔らかい素材の揺れをより自然に再現できます。
このニュースから考えられること
✅ 無料かつLTS版のため、長期運用の制作パイプラインに安心して導入できます
✅ 髪・布の物理演算やUV編集の強化により、キャラクターアセット制作の効率が上がりそうです
✅ Texture Cachingでハイポリ・高解像度シーンでもメモリ負荷を抑えやすくなります
⚠️ XPBD Solverは実験的機能のため、今後の仕様変更に注意が必要です
⚠️ 新機能を使いこなすには既存ワークフローの見直しが必要になる場合があります
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まとめ
- 「Blender 5.2 LTS」が2026年7月14日にリリース、2028年7月までサポート継続
- 髪・布用の新物理エンジン「XPBD Solver」やLoop Tools標準搭載など制作効率化の機能が充実
- Texture CachingやEEVEE刷新でパフォーマンス面も強化


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