【初心者OK】CEDEC2026アーカイブ動画が続々公開、『プラグマタ』の髪・表情表現や『FFXIV』新拡張のティザー制作事例も

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「CEDEC」は日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンスで、毎年多くのスタジオがプログラミング・アート・企画・サウンドなど幅広いジャンルの講演を行います。現地に足を運べる開発者は限られるため、講演後にアーカイブ動画や資料が公開されることは、全国の開発者にとって貴重な学びの機会になっています。2026年7月22日〜24日に開催された「CEDEC2026」も、大手からインディーまで数多くのセッションが行われました。

そのCEDEC2026について、スポンサーセッションを中心としたアーカイブ動画が公式YouTubeチャンネルで順次公開されています。記事執筆時点で41本の動画が視聴可能となっており、詳細はゲームメーカーズの記事で紹介されています。あわせて、講演資料を閲覧できるWebサービス「CEDEC Digital Library(CEDiL)」でも130本以上のスライド資料が公開中です(資料の閲覧には会員登録が必要)。

公開されている講演の中から、特に技術的に注目度の高いものを紹介します。

  • カプコンによる『プラグマタ』の開発事例講演。キャラクターの表情を作るフェイシャルリグの制作工程や、Mayaの「XGen」を使った毛髪モデリングの手法を解説
  • スクウェア・エニックスによる『ファイナルファンタジーXIV: 白銀のワンダラー』(2027年1月リリース予定の拡張パッケージ)ティザートレーラー制作の裏側。メモリ管理パイプラインや進化するキャラクター表現、雲海のライティング表現などを紹介
  • エピック ゲームズ ジャパンによる「Unreal Engine 5.8」最新アップデートの総まとめセッション
  • CEDiLでは『ドンキーコング バナンザ』の破壊表現や、『Shadowverse: Worlds Beyond』のUIデザインなど、これまでも話題になった講演資料も引き続き公開中

💡 フェイシャルリグ
キャラクターの表情を動かすための骨組みや制御構造のこと。目・眉・口といったパーツを個別に動かせるように設計することで、豊かな表情表現が可能になる。

このニュースから考えられることをまとめます。

✅ メリット

  • 現地参加できなかった開発者でも、大手スタジオの最新の制作事例を無料で学べる
  • キャラクター表現からエンジンアップデート情報まで、幅広いジャンルの知見を一度に追える

⚠️ 課題

  • CEDiLのスライド資料閲覧には会員登録が必要なため、動画だけでは把握しきれない詳細情報もある
  • 公開本数が多く更新も続くため、自分の興味分野を絞って探さないと目的の講演を見つけにくい

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まとめ

  • CEDEC2026のアーカイブ動画が公式YouTubeで順次公開中、記事執筆時点で41本
  • カプコン『プラグマタ』やスクエニ『FFXIV』新拡張など大手スタジオの制作事例が視聴可能
  • CEDiLではスライド資料130本以上も公開されている(要会員登録)

ソース: ゲームメーカーズ

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