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ゲームクリーチャーのアートに興味がある人はもちろん、「Unreal Engineの新しいマテリアル機能って何?」という初心者にもおすすめの話題です。
そもそも「Substrate」とは?
SubstrateはUnreal Engine 5に搭載された次世代マテリアル・シェーディングシステムです。従来のマテリアルより複雑な質感表現を柔軟に重ねられるのが特徴ですが、まだ解説情報が少なく、特に自動車以外の題材への応用例はかなり貴重とされています。
ニュース概要
3DアーティストのEmanuel Pessel氏が、ゲーム『Half-Life 2』に登場するクリーチャー「ヘッドクラブ」をUnreal Engine 5.7.4で作り直したプロジェクトを公開しました。ポートフォリオ制作と学習を兼ねたもので、Substrateシステムを生体的な題材に応用する試みとして、全62ページにおよぶ制作過程のケーススタディも無料で公開しています。詳細は80.lvの記事で読めます。
制作の主なポイント
- ZBrush、3ds Max、Substance 3D Designer/Painter、Akeytsuなど複数ツールを組み合わせた本格的なパイプライン
- 高解像度スカルプトから低ポリゴンへの変換、機能する解剖学的構造(エコルシェ)を低ポリメッシュの下に作り込む工程
- Substrateシェーダーは約3,200命令、LOD0で16,000三角形からLOD5では44三角形まで最適化
- AIツールは校正作業のみに使用し、制作工程はすべて手作業で実施
- ArtStationで62ページの詳細な制作記録を無料公開
💡 Substrate
Unreal Engine 5で導入された新しいマテリアル・シェーディングシステム。複数の質感レイヤーを重ねて表現でき、金属や布地だけでなく生体的な質感表現にも応用が広がりつつある。
このニュースから考えられること
✅ メリット
- 個人アーティストが公開情報の少ない最新機能を独学で検証し、資料として共有した好例
- 62ページの制作記録はSubstrateに限らず、キャラクターアート全体のワークフロー学習にも役立つ
⚠️ 課題
- Substrateはまだ発展途上の機能で、日本語の解説情報が少なく、独自に試行錯誤が必要になる
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まとめ
- UE5のSubstrateシステムを使い、映画由来のクリーチャーを再現した事例
- 62ページに及ぶ制作記録が無料で公開されている
- AIに頼らず手作業でここまでの質感表現が可能
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