【初心者OK】3Dモデルの自動リトポロジーツール「AutoRemesher」v1.0公開、MITライセンスで無料公開

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3DCG制作では「リトポロジー」と呼ばれる工程がよく登場します。彫刻的に作り込んだ高密度なポリゴンモデル(いわゆる「トライアングルスープ」状態)を、アニメーションや変形がしやすい整った四角形(クアッド)ベースのメッシュに作り直す作業のことで、ZBrushなどでハイポリのモデルを作った後、ゲームエンジンで使えるように最適化する工程として欠かせません。

3Dモデリングツール「Dust3D」の開発者が、新たに無料・オープンソースの自動リトポロジーツール「AutoRemesher」のバージョン1.0を公開しました。Windows・Mac・Linuxに対応しており、高ポリゴンのメッシュをワンクリック程度の操作できれいなクアッドメッシュに変換できます。詳細はGameFromScratch.comの記事で紹介されています。

主な特徴は次の通りです。

  • v1.0公開にあわせてライセンスをGPLv3から、より利用制限の緩いMITライセンスへ変更。商用プロジェクトでも扱いやすくなった
  • Geogram・libigl・isotropicremesherといった実績あるオープンソースライブラリを組み合わせて構築
  • 高ポリゴンの「トライアングルスープ」状態のメッシュを、エッジループに沿った滑らかなクアッドメッシュへ自動変換
  • 同開発者の3Dモデリングツール「Dust3D」との連携も見込まれており、モデリングからリトポロジーまでを無料ツールだけで完結できる可能性がある

💡 クアッドメッシュ
三角形(トライアングル)ではなく四角形(クアッド)を基本単位とするポリゴンメッシュ。変形やアニメーション時に破綻が起きにくく、彫刻ツールで作ったモデルをゲーム用に最適化する際によく使われます。

このニュースから考えられることをまとめます。

✅ メリット

  • 商用利用しやすいMITライセンスになったことで、個人開発から商用インディー開発まで導入のハードルが下がった
  • 無料でリトポロジー作業を自動化できるため、外注コストや作業時間の削減につながる
  • Blenderなど主要3DCGツールと組み合わせて使えるオープンソースツールの選択肢が増えた

⚠️ 課題

  • 自動リトポロジーは万能ではなく、複雑な形状ではトポロジーの手直しが必要になる場合がある
  • v1.0公開直後のツールのため、大規模プロジェクトでの実績はこれから蓄積されていく段階
  • 日本語の情報やチュートリアルはまだ少なく、公式ドキュメントやGitHubのIssueを英語で追う場面も出てきそうだ

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まとめ

  • Dust3D開発者による無料リトポロジーツール「AutoRemesher」がv1.0でMITライセンス化
  • 高ポリゴンモデルをワンクリックでクアッドメッシュに変換できる
  • Blenderなど既存の3DCGワークフローに追加できる新たな無料選択肢

ソース:GameFromScratch.com

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