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CD Projekt Redの共同CEO、Michal Nowakowski氏への取材で、『The Witcher 4』がターゲットにしている全プラットフォームですでに動作していることが明らかになりました。『Cyberpunk 2077』の発売時に起きた問題をふまえ、今回は早い段階から機種ごとの確認を進めている点が注目されています。
そもそもゲーム開発とは?
ターゲットプラットフォームとは、そのゲームを最終的に対応させる予定の機種のことです。今回の話題は、次回作の制作で「企画段階から対応機種を意識する」ことが、開発の安定につながるという事例として見られます。
ニュース概要
Game Developerの記事によると、CD Projekt Redは『The Witcher 4』について、目標としているすべての機種で実際に動作する状態まで進めているとのことです。これは、特定の1機種でだけ成立する作り方ではなく、最初から複数機種での動作を見ながら開発を進めていることを示します。取材では、同社が『Cyberpunk 2077』の経験から学んだ姿勢も伝えられており、互換性や品質確認を以前より重視していることがうかがえます。
主な新機能・変更点
今回確認できる事実は、まず『The Witcher 4』がCD Projekt Redの想定する全ターゲットプラットフォームで動作しているという点です。ここでいう“動作している”は、少なくとも開発上、各機種で起動や基本的な確認ができる状態に到達していることを意味します。次に、同社がその方針を『Cyberpunk 2077』の教訓から強めていることです。過去作では発売時の状況が大きな話題になったため、今回の開発では早い段階から複数機種での検証を進める流れが見えます。ゲーム開発では、PCや家庭用ゲーム機など機種ごとに性能差や制約があるため、後半でまとめて対応するより、初期から確認するほうが手戻りを減らしやすいと考えられます。今回の記事は、その考え方が大手スタジオの現場で実際に採られている例として参考になります。
このニュースから考えられること
✅ メリット
- 複数機種での不具合を早めに見つけやすい
- 後半の作り直しや調整を減らしやすい
- 対応機種を意識した設計を最初から進めやすい
⚠️ 課題
- 機種ごとの性能差に合わせた調整が必要になる
- 初期段階から検証の手間が増える
- 全ターゲットでの品質維持には継続的な確認が欠かせない
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初心者のうちは、まず1つの環境で動くものを作ることが大切ですが、少し慣れてきたら“最終的にどの機種で遊ばせるか”を早めに意識する習慣を持つとよいでしょう。PC向けでも解像度や入力方法の違いを想定し、最初から移植しやすい作りを心がけると、あとで困りにくくなります。
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まとめ
『The Witcher 4』が全ターゲットプラットフォームで動作しているという話は、対応機種を早い段階から意識する重要性を示しています。『Cyberpunk 2077』の経験を受け、開発の初期から複数機種で確認する姿勢は、初心者にとっても学びの多いポイントです。


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