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ゲーム開発関連ニュース

【初心者OK】TypeScript 7がリリース!コンパイル速度が最大10倍に高速化

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。そもそもTypeScriptとは、JavaScriptに「型」という仕組みを追加したプログラミング言語です。コードを書いている最中にミスを発見しやすいのが特徴で、PhaserやBabylon...
ゲーム開発関連ニュース

【初心者OK】Unityで作る本格「ゲルストナー波」海面シェーダー、個人開発者の実験プロジェクトが話題

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。そもそも「シェーダー」「ゲルストナー波」とは?シェーダーとは、画面に表示される色や質感、動きなどをGPUで計算するための小さなプログラムです。「ゲルストナー波」は、波の頂点が丸く、谷が平らに...
ゲーム開発関連ニュース

【初心者OK】無料&オープンソースの地形作成ツール「Terrain Studio」登場!ブラウザで本格3D地形を作ろう

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。そもそも「プロシージャル地形生成」とは?プロシージャル生成とは、プログラムが自動的にランダムまたはルールに基づいてコンテンツを作り出す技術のこと。地形の場合、山や谷、川などを手作業で一つ一つ...
Developer's Eye 開発者の視点

Developer’s Eye Vol.16 Papers, Please

単調な書類チェックに、道徳的ジレンマを埋め込む■ ゲーム概要Papers, Please開発:Lucas Pope(3909)ジャンル:シミュレーション・パズルプレイ時間:4〜8時間特徴:架空の全体主義国家の入国審査官として、パスポートと書...
Developer's Eye 開発者の視点

Developer’s Eye Vol.15 Celeste

"判定を少しだけ有利にする"設計が生む、優しい高難易度■ ゲーム概要Celeste開発:Maddy Thorson / Noel Berry(Maddy Makes Games)ジャンル:高難易度2Dプラットフォーマープレイ時間:8〜15時...
Developer's Eye 開発者の視点

Developer’s Eye Vol.14 Superliminal

遠近法の錯覚を、そのままパズルの解法にする■ ゲーム概要Superliminal開発:Pillow Castleジャンル:一人称パズルゲームプレイ時間:4〜6時間特徴:物を持ったまま距離を変えると、置いた瞬間に"見えていた大きさ"へと変化す...
Developer's Eye 開発者の視点

Developer’s Eye Vol.13 Kentucky Route Zero

演劇の舞台美術という発想でゲーム空間を作る■ ゲーム概要Kentucky Route Zero開発:Cardboard Computer(Jake Elliott、Tamas Kemenczy、Ben Babbitt)ジャンル:マジックリア...
Developer's Eye 開発者の視点

Developer’s Eye Vol.12 A Short Hike

移動の気持ちよさだけに集中した、個人開発の哲学■ ゲーム概要A Short Hike開発:Adam Robinson-Yu(adamgryu)ジャンル:小さなオープンワールド探索ゲームプレイ時間:2〜4時間特徴:携帯電話の電波を探して山を登...
ゲーム開発関連ニュース

【初心者OK】ゲームエンジン「Godot」次期4.8の開発版が公開、エディタの使い勝手が進化

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。そもそもGodot(ゴドー)とは?Godotは無料で使えるオープンソースのゲームエンジンです。2Dも3Dも作れて、専用のスクリプト言語「GDScript」はPythonに似ていて初心者にも学...
ゲーム開発関連ニュース

【初心者OK】人気MMO『EVE Online』のエンジン「Carbon」がオープンソース化

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。そもそも「Carbon」とは?「Carbon」は、宇宙を舞台にした大規模オンラインゲーム『EVE Online』を支えるゲームエンジンです。何千人もが同時にプレイする巨大な宇宙空間や、迫力あ...