2026-07

Developer's Eye 開発者の視点

Developer’s Eye Vol.8 The Witness

一言も説明せずに、プレイヤーに「わかった!」を作らせる設計■ 1. ゲーム概要The Witness開発:Thekla, Inc.ジャンル:一人称パズル探索ゲームプレイ時間:クリアまで40〜80時間特徴:言葉による説明を一切使わず、線を引く...
Developer's Eye 開発者の視点

Developer’s Eye Vol.7 Inscryption

ジャンルそのものを裏切り続ける、メタフィクション設計■ 1. ゲーム概要Inscryption開発:Daniel Mullins Gamesジャンル:デッキ構築ローグライク+脱出ゲーム+ホラープレイ時間:10〜15時間特徴:カードゲームとし...
Developer's Eye 開発者の視点

Developer’s Eye Vol.6 Hades

死ぬたびに"物語が進む"、ローグライクの再発明■ 1. ゲーム概要Hades開発:Supergiant Gamesジャンル:ローグライク・アクションRPGプレイ時間:クリアまで20時間前後、やり込みは無制限特徴:何度死んでも最初からになる"...
Developer's Eye 開発者の視点

Developer’s Eye Vol.5 Return of the Obra Dinn

制約こそが面白さになる、1bitの逆算ミステリー■ 1. ゲーム概要Return of the Obra Dinn開発:Lucas Pope(3909)ジャンル:一人称推理アドベンチャープレイ時間:8〜12時間特徴:懐中時計で"死の直前"の...
Developer's Eye 開発者の視点

Developer’s Eye Vol.4 Outer Wilds

"説明しない"のに迷わない、知識だけが進行する探索設計■ 1. ゲーム概要Outer Wilds開発:Mobius Digitalジャンル:オープンワールド探索アドベンチャープレイ時間:15〜30時間特徴:太陽系が22分ごとに終わり、また始...
Developer's Eye 開発者の視点

Developer’s Eye Vol.3 Disco Elysium

Disco Elysium — 戦闘を捨てたRPGが成立する理由■ 1. ゲーム概要Disco Elysium: The Final Cut開発:ZA/UMジャンル:会話型RPGプレイ時間:20〜40時間特徴:専用の戦闘システムを持たず、2...
Developer's Eye 開発者の視点

Developer’s Eye Vol.2 What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch — "体験が変わる物語"をどう設計しているのか■ 1. ゲーム概要What Remains of Edith Finch開発:Giant Sparrowジャンル:短編ナラティブアドベン...
Developer's Eye 開発者の視点

Developer’s Eye Vol.1 INSIDE

INSIDE — 説明ゼロで成立する"体験設計"の極致■ 1. ゲーム概要INSIDE開発:Playdeadジャンル:横スクロール・パズルアクションプレイ時間:3〜4時間特徴:セリフ・UI・説明がほぼ存在しない、演出主導の体験型ゲーム開発エ...
初心者向け実践開発

【実践記事・ADV編⑪】WebGLビルドとブラウザ公開——itch.ioとロリポップへのアップロード手順

対応バージョン:Unity 6.3 LTS(6000.3系)/WebGL出力 この記事はシリーズ全11回の最終回です。第10回でキャラクター選択画面とエンディング分岐が完成し、ゲームの全フローが動く状態になりました。今回はそのゲームをWeb...
初心者向け実践開発

【実践記事・ADV編⑩】キャラクター選択画面とエンディングへの道——フラグ連鎖と自動遷移の設計

対応バージョン:Unity 6.3 LTS(6000.3系)/WebGL出力 この記事はシリーズ全11回の第10回です。第9回ではキャラクタークリックと話題システムの改修を行いました。今回はChapter2以降のフラグ連鎖と、TRUE EN...