「ゲームを作ってリリースしても、誰にも見てもらえない…」そんな悩みを持つインディー開発者は多いはずです。でも今回ご紹介するのは、デモ版の公開などを経て3日間で約3,000本を売り上げたインディーゲームの話です。
その名も『Garbage Growth』。開発者はapepatrickさん(@apepatrickdev)。なぜこのゲームがヒットしたのか、初心者の方にもわかるように解説していきます!
『Garbage Growth』ってどんなゲーム?
『Garbage Growth』はSteam(PC向けゲームプラットフォーム)で2026年6月23日にリリースされたインディーゲームです。ゴミを集めて成長させるというユニークなコンセプトで、日本語にも対応しています。
価格や対応環境は変わることがあるため、Steamの販売ページで確認してください。リリースからわずか3日で約3,000本の販売を達成しました。
Steamには「ウィッシュリスト」という機能があります。「このゲームが気になる!」と思ったら登録しておける欲しいものリストのようなもの。リリース時には登録者に通知される場合があり、ウィッシュリスト数は「売上の予測指標」として使われます。登録から購入に至る割合は作品や時期によって変わり、登録数だけで売上を確実に予測することはできません。
驚きの数字:ウィッシュリスト数を販売数が上回った
ウィッシュリスト数と販売数を比べる際は、それぞれの集計時点に注意が必要です。『Garbage Growth』の場合、開発者によると、約2,000件のウィッシュリスト登録に対し、公開から3日間で約3,000本が売れました。
販売数と登録数の差だけでは、購入者が事前に登録していたかどうかや、購入経路を特定できません。開発者は、主な流入元としてSteamのホーム画面での掲載を挙げています。
2026年6月27日の報道では、Steamレビュー約100件のうち約94%が好評でした。評価や件数はその後変わるため、最新の表示は販売ページで確認してください。
デモの公開とSteamでの露出
開発者はマーケティングにかけた時間は少なかったと説明する一方、発売前にはデモの共有やフィードバックの収集を行っていました。
- TikTokやYouTube Shortsを使った本格的な宣伝 → ほとんど実施せず
- ゲームのデモ版をReddit、X(旧Twitter)、ブラウザゲームポータルサイトに共有 → フィードバックを収集
- 大規模なプロモーション活動 → 実施状況は確認できていません
開発者はSteamのホーム画面から多くの流入があったと述べています。ただし、掲載の理由や、販売につながった各経路の割合までは明らかになっていません。
ゲームジャムから生まれたアイデア
このゲームはもともと「Lame Jam 59」というゲームジャムの作品として生まれました。ゲームジャムとは、短期間(数日〜1週間程度)でゲームを作るイベントのこと。このときのテーマは「リサイクル」でした。
主催サイトの結果によると、楽しさ部門で1位、総合で4位を獲得しました。その後、本格的な開発を経てSteamでリリースされました。
短期間でゲームを作るイベントです。初心者から上級者まで参加でき、「テーマに沿ったゲームを○○時間で作ろう!」という形式が一般的。作ったゲームを発表・評価し合います。itch.ioというサイトで多数開催されています。プロトタイプ(試作品)を素早く作る練習になり、アイデアの検証にも最適です。
初心者が学べる3つの教訓
1. ゲームジャムはアイデアの「試験場」
ゲームジャムは小さなリスクで多くのことを学べる場所です。『Garbage Growth』のように、ジャムで生まれたアイデアが商業的なヒットにつながることもあります。まずは参加してみることが大切です。
2. 感想を次の改善につなげる
ゲームジャムやデモで得た感想は、面白さや改善点を確かめる手がかりになります。好評が必ず口コミや売上につながるわけではありませんが、フィードバックを受けて磨き続けることは大切です。
3. Steamで見つけてもらう準備をする
Steamの露出はさまざまな要素に左右され、表示や売上は保証されません。ストアページで内容を伝え、デモや告知から関心のある人がたどり着けるようにしましょう。感想やレビューは、購入を強要したり評価を誘導したりせず、自由な意見として受け取ります。
ゲーム開発を学ぶなら
『Garbage Growth』のような個性的なインディーゲームを作るには、まずゲームエンジンの使い方を学ぶのがおすすめです。今なら動画学習プラットフォームのUdemyで、様々なエンジン対応のゲーム開発講座を学べます。
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まとめ
| ポイント | 内容 |
|---|---|
| ゲーム名 | Garbage Growth(PC/Steam) |
| 開発者 | apepatrick(@apepatrickdev) |
| リリース | 2026年6月23日 |
| 3日間の販売数 | 約3,000本(開発者の自己申告) |
| レビュー評価 | 約94%好評(2026年6月27日報道時点、約100件) |
| 宣伝 | デモの共有を実施。開発者はSteamホーム画面からの流入を報告 |
| 起源 | Lame Jam 59(ゲームジャム) |
ゲームジャムから始まった本作は、デモの共有とフィードバックを経て発売されました。ひとつの成功事例として参考にしながら、自分の作品に合う試作と告知の方法を考えてみましょう。
