初心者向け実践開発

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Godotで放置ゲームを作る⑥:中央制御システムで乗算バフを実装する

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回⑤では、電力→酸素→部品という資源連鎖を実装しました。今回は、この3つの生産量すべてを底上げする「中央制御システム」を追加します。今回のゴール中央制御システムは、これ...
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Godotで放置ゲームを作る⑤:Resourceで電力→酸素→部品を連鎖させる

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回④では、Timerを使って発電パネルが電力を自動生産する仕組みを作りました。今回は、電力だけでなく酸素・部品という新しい資源を追加し、「電力を使って酸素を作り、酸素を...
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Godotで放置ゲームを作る④:Timerで発電パネルを自動生産させる

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回③では、Signalを使って「発電する」ボタンとGameManagerをつなぎ、クリックするたびに電力が増える仕組みを作りました。ただ、これだけだと放置ゲームとしては...
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Godotで放置ゲームを作る③:SignalでクリックとGameManagerをつなぐ

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回②では、ヘッダー・資源表示・ECHOエリア・アップグレード一覧・クリックボタンをVBoxContainerで縦に並べ、UIの見た目を組み立てました。ただし、この時点で...
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Godotで放置ゲームを作る②:VBoxContainerでUIを組み立てる

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回①では、STATION OPSの企画内容を紹介し、Godotプロジェクトの作成と、資源を管理するオートロード「GameManager」の用意までを行いました。ただし画...
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Godotで放置ゲームを作る①:STATION OPS企画紹介とプロジェクト作成

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。はじめにGodotを触りながら何か作ってみたいと思い、最初は2Dアクションゲームを作ろうと考えていました。ただ、初めてのGodotプロジェクトとしてはアクションゲームは規模が大きすぎる...
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【実践記事・ADV編⑪】WebGLビルドとブラウザ公開——itch.ioとロリポップへのアップロード手順

対応バージョン:Unity 6.3 LTS(6000.3系)/WebGL出力 この記事はシリーズ全11回の最終回です。第10回でキャラクター選択画面とエンディング分岐が完成し、ゲームの全フローが動く状態になりました。今回はそのゲームをWeb...
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【実践記事・ADV編⑩】キャラクター選択画面とエンディングへの道——フラグ連鎖と自動遷移の設計

対応バージョン:Unity 6.3 LTS(6000.3系)/WebGL出力 この記事はシリーズ全11回の第10回です。第9回ではキャラクタークリックと話題システムの改修を行いました。今回はChapter2以降のフラグ連鎖と、TRUE EN...
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【実践記事・ADV編⑨】キャラクターをクリックして話す——UIクリック検知と話題システムの設計

対応バージョン:Unity 6.3 LTS(6000.3系)/WebGL出力 この記事はシリーズ全11回の第9回です。第8回ではオープニング会話と話題カードのフラグ連動を実装しました。今回はUIのクリック検知とScriptableObjec...
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【実践記事・ADV編⑧】オープニング会話からゲームを始める——GameStarterと話題カードの連動

対応バージョン:Unity 6.3 LTS(6000.3系)/WebGL出力 この記事はシリーズ全11回の第8回です。第7回では立ち絵・背景をUnityに取り込み、会話シーンに表示する実装を行いました。今回はゲーム開始時のオープニング会話と...