初心者向け実践開発

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STATION OOPS開発ログ⑤:アニメーション方針転換編

※本記事にはアフィリエイトリンクを含みます。キャラクターのビジュアルが確定した後は、それをゲーム内で動かす番です。今回は、キャラクターアニメーションの作り方を巡って、当初の方針から大きく転換することになった経緯をまとめます。導入:最初はパー...
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STATION OOPS開発ログ④:ステージ・世界観編

※本記事にはアフィリエイトリンクを含みます。STATION OOPSは、FLIP LAB(重力反転)・WIRE BAY(配線パズル)・SIZE DOCK(サイズ変化)という3つのギミック面で構成されています。それぞれの面にはアクセントカラー...
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STATION OOPS開発ログ③:キャラクターデザイン編

※本記事にはアフィリエイトリンクを含みます。STATION OOPSには3人のキャラクターが登場します。無口な主人公(試作スーツを着た整備士)、お喋りな案内役ECHO、そして孤独なラスボスNOAです。今回は、この3人のビジュアルをNovel...
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STATION OOPS開発ログ②:Godot実装、はじめの一歩

※本記事にはアフィリエイトリンクを含みます。企画が固まったら、次はいよいよ実際にゲームエンジンで形にしていく番です。今回はGodot(今回採用したゲームエンジン)でプロジェクトを立ち上げ、プレイヤーキャラクターを動かせるようにするまでの最初...
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STATION OOPS開発ログ①:企画・コンセプト決定編

※本記事にはアフィリエイトリンクを含みます。新作の2Dプラットフォーマー「STATION OOPS」は、最初から今の形だったわけではありません。「アクションゲームを作ろう」というシンプルな思いつきから、何度か方向転換を経て、「敵のいない、パ...
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Godot放置ゲーム番外編③:Godotで5言語対応する

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい番外編②では、タイトル画面の追加、「最初からやり直す」リセット機能、隠しエンディングまで実装しました。今回は、STATION OPSを日本語・英語・簡体字中国語・ロシア語...
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Godot放置ゲーム番外編②:タイトル画面・リセット機能・隠しエンディング

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい番外編①では、NovelAIで生成した背景素材の組み込みと、その過程で起きた失敗の修正、評価ランクの実装、UIの視認性改善について紹介しました。今回は、ゲームの導入部分と...
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Godot放置ゲーム番外編①:NovelAI背景と評価ランクでブラッシュアップする

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。これは何の記事かSTATION OPSは、①~⑧の全8回で企画からWeb公開まで一通り完成しました。この番外編では、公開後に追加で行ったビジュアル面のブラッシュアップを紹介します。今回...
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Godotで放置ゲームを作る⑧:ECHOのセリフ演出と公開

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回⑦では、自動化モジュールでクリック操作を不要にし、JSON形式でのセーブ/ロードを実装しました。今回はシリーズ最終回として、案内役ECHOのセリフに演出を加え、BGM...
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Godotで放置ゲームを作る⑦:自動化モジュールとJSONセーブ/ロード

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回⑥では、中央制御システムによる乗算バフを実装し、すべての生産量を底上げできるようになりました。今回は、クリック操作そのものを不要にする「自動化モジュール」と、ゲームの...