初心者向け実践開発

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Godot放置ゲーム番外編①:NovelAI背景と評価ランクでブラッシュアップする

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。これは何の記事かSTATION OPSは、①~⑧の全8回で企画からWeb公開まで一通り完成しました。この番外編では、公開後に追加で行ったビジュアル面のブラッシュアップを紹介します。今回...
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Godotで放置ゲームを作る⑧:ECHOのセリフ演出と公開

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回⑦では、自動化モジュールでクリック操作を不要にし、JSON形式でのセーブ/ロードを実装しました。今回はシリーズ最終回として、案内役ECHOのセリフに演出を加え、BGM...
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Godotで放置ゲームを作る⑦:自動化モジュールとJSONセーブ/ロード

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回⑥では、中央制御システムによる乗算バフを実装し、すべての生産量を底上げできるようになりました。今回は、クリック操作そのものを不要にする「自動化モジュール」と、ゲームの...
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Godotで放置ゲームを作る⑥:中央制御システムで乗算バフを実装する

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回⑤では、電力→酸素→部品という資源連鎖を実装しました。今回は、この3つの生産量すべてを底上げする「中央制御システム」を追加します。今回のゴール中央制御システムは、これ...
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Godotで放置ゲームを作る⑤:Resourceで電力→酸素→部品を連鎖させる

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回④では、Timerを使って発電パネルが電力を自動生産する仕組みを作りました。今回は、電力だけでなく酸素・部品という新しい資源を追加し、「電力を使って酸素を作り、酸素を...
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Godotで放置ゲームを作る④:Timerで発電パネルを自動生産させる

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回③では、Signalを使って「発電する」ボタンとGameManagerをつなぎ、クリックするたびに電力が増える仕組みを作りました。ただ、これだけだと放置ゲームとしては...
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Godotで放置ゲームを作る③:SignalでクリックとGameManagerをつなぐ

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回②では、ヘッダー・資源表示・ECHOエリア・アップグレード一覧・クリックボタンをVBoxContainerで縦に並べ、UIの見た目を組み立てました。ただし、この時点で...
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Godotで放置ゲームを作る②:VBoxContainerでUIを組み立てる

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。前回のおさらい前回①では、STATION OPSの企画内容を紹介し、Godotプロジェクトの作成と、資源を管理するオートロード「GameManager」の用意までを行いました。ただし画...
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Godotで放置ゲームを作る①:STATION OPS企画紹介とプロジェクト作成

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。はじめにGodotを触りながら何か作ってみたいと思い、最初は2Dアクションゲームを作ろうと考えていました。ただ、初めてのGodotプロジェクトとしてはアクションゲームは規模が大きすぎる...
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【実践記事・ADV編⑪】WebGLビルドとブラウザ公開——itch.ioとロリポップへのアップロード手順

対応バージョン:Unity 6.3 LTS(6000.3系)/WebGL出力 この記事はシリーズ全11回の最終回です。第10回でキャラクター選択画面とエンディング分岐が完成し、ゲームの全フローが動く状態になりました。今回はそのゲームをWeb...