2026-08

ゲーム開発関連ニュース

【初心者OK】コーヒーブレイクの冗談から製品化へ。『Driving Is Hard』に学ぶ企画の育て方

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。インディーゲーム『Driving Is Hard』がXbox向けに配信されました。Xbox Play Anywhereに対応し、価格は9.99ドルです。もともとは「独立したFoddian系レ...
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【初心者OK】『Keeper』の固定翼飛行に学ぶ、相棒キャラクターの動かし方

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。『Keeper』の鳥の相棒が行う「固定翼飛行」を扱うGDC 2026のセッションが紹介されています。テーマは経路探索、移動、アニメーションのつなぎ方で、空を飛ぶキャラクターをどう自然に見せる...
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【初心者OK】モバイルから家庭用機へ。クロスプラットフォーム展開で学ぶべきこと

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。クロスプラットフォーム開発とは、1つのゲームをスマートフォンだけでなく、PCや家庭用ゲーム機など複数の機種向けに展開することを指します。操作方法や画面サイズ、収益化の仕組みが機種ごとに異なる...
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【初心者OK】Godotの人気はなぜ急上昇?開発者たちが語る”軽さ”という魅力

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。Godotは無料でオープンソースのゲームエンジンです。2Dにも3Dにも対応しており、UnityやUnreal Engineと並ぶ選択肢として、近年インディー開発者を中心に採用が広がっています...
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【初心者OK】『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』開発陣が語る戦闘リデザインの舞台裏

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。『トゥームレイダー』シリーズは、考古学者ララ・クロフトが遺跡や秘境を冒険するアクションアドベンチャーゲームです。今回取り上げる最新作『Tomb Raider: Legacy of Atlan...
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【初心者OK】個人開発者が2年がかりで作った、Unity製ダンジョン自動生成ツールとは

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。「プロシージャル生成(procedural generation)」とは、決まった手順やアルゴリズムに従ってプログラムが自動的にマップやレベルを作り出す技術のことです。『The Bindin...
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【初心者OK】ホラー版ソリティア「Forbidden Solitaire」はなぜ売れた?インディースタジオの戦略に学ぶ

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。「Grey Alien Games」は、英国を拠点にソリティア系ゲームを専門に手掛けるインディースタジオです。過去に「Regency Solitaire」シリーズや「Shadowhand」な...
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【初心者OK】ノードベースの2Dグラフィック編集ツール「ArcBrush」とは?ゲームテクスチャ制作を効率化

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。「ArcBrush」は、Windows・Mac・Linuxで使えるノードベースの2Dグラフィック編集ツールです。従来のレイヤー方式の画像編集と違い、処理を「ノード」としてつなぎ合わせることで...
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【初心者OK】生成AIを使わない13人の小規模スタジオが大作ゲームに挑む理由

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。Wolf Haus Gamesは、協力プレイ型のサバイバルゲーム『Join Us』を開発している海外の新興スタジオです。代表のJoe Dietsch氏らはハリウッド出身のクリエイターで、正社...
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【初心者OK】ノーコードでアタリ2600ゲームが作れる「VCS Game Maker」とは

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。VCS Game Makerは、往年の名機「Atari 2600」向けのレトロゲームを、プログラミング知識なしでブラウザ上から作れる無料のオンラインツールです。開発したのは海外の個人開発者で...