ゲームやアプリを作ったあと、無料で公開するか、有料で販売するか。料金と提供範囲を決め、無理なく続けられるかを考える全5回の連載です。
第1回から順に読むほか、今の悩みに近い回から読み進められます。
| 回 | 記事 | 考えること |
|---|---|---|
| 1 | 無料で公開する? 有料で販売する? 提供方法を考える | 目的と提供の負担に合う支払い方を選ぶ |
| 2 | 自分の作品に、最初の価格をどう付けるか | 比較する作品や費用から、価格案の根拠を作る |
| 3 | 無料版でどこまで使えるようにする? 体験版と有料版の分け方 | 試して価値が分かる範囲と、購入する理由を整理する |
| 4 | 売れないとき、値下げする前に確かめたいこと | 認知・説明・価格のどこを見直すか決める |
| 5 | 売上が出ても続けられない? 費用と対応時間から提供方法を見直す | 提供を続けるために必要な費用と時間を確かめる |
ユーザーに届けるまでの経路を先に整理したい方は、公開済みの個人開発のマーケティング入門も参照してください。