作りたいものが増えて、完成が見えなくなっていませんか。ゲームやアプリを一人や小さなチームで作る人に向けて、完成形の決め方から公開前の確認までを考える全5回です。
| 回 | 記事 | 読んだあとに整理すること |
|---|---|---|
| 1 | 作りたいものが多すぎる。最初の完成形をどう決める? | 今回届ける体験と、その終点 |
| 2 | その機能、本当に必要? 残すもの・後回しにするもの | 機能ごとの必要性と追加の負担 |
| 3 | 全部作る前に、面白さを確かめる試作品を作る | 試す問い、観察、次の判断 |
| 4 | マップ・素材・画面を増やしすぎない工夫 | 場所や画面の役割と制作量 |
| 5 | どこまで直せば完成? 公開前の終了条件を決める | 公開条件、確認結果と残る問題 |
各回の記入欄を、自分の作品のメモに使えます。作る途中で新たなことが分かったら、前の回へ戻って判断を見直せます。