個人開発の「作る範囲」

作りたいものが増えて、完成が見えなくなっていませんか。ゲームやアプリを一人や小さなチームで作る人に向けて、完成形の決め方から公開前の確認までを考える全5回です。

回 記事 読んだあとに整理すること
1 作りたいものが多すぎる。最初の完成形をどう決める? 今回届ける体験と、その終点
2 その機能、本当に必要? 残すもの・後回しにするもの 機能ごとの必要性と追加の負担
3 全部作る前に、面白さを確かめる試作品を作る 試す問い、観察、次の判断
4 マップ・素材・画面を増やしすぎない工夫 場所や画面の役割と制作量
5 どこまで直せば完成? 公開前の終了条件を決める 公開条件、確認結果と残る問題

各回の記入欄を、自分の作品のメモに使えます。作る途中で新たなことが分かったら、前の回へ戻って判断を見直せます。

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