遊びたいのに遊べない、途中でやめると続きが分からない。ゲームやアプリを一人や小さなチームで作る人に向けて、遊ぶ人が困らずに遊び続けられる作りを考える全2回です。
| 回 | 記事 | 読んだあとに整理すること |
|---|---|---|
| 1 | 「遊びたいのに遊べない」を減らす、設定画面の作り方 | 文字・音・操作・色の設定と、最初に用意するもの |
| 2 | 中断しても、また遊べる。セーブと再開の設計 | 保存のタイミング、続きの見つけやすさ、端末を変えたときの備え |
各回の記入欄を、自分の作品のメモに使えます。ヒントや難易度の支援については、ゲームとアプリの最初の体験もあわせてご覧ください。