- 【初心者OK】経産省「IP360」ゲーム分野の採択結果が発表、コーエーテクモ新作やゲームエンジンOSS化も支援対象に
- 【初心者OK】サムザップ、内製Unityデバッグツール「Spica.Debugger」の設計をブログで公開 UI Toolkitで拡張性を実現
- 【初心者OK】人気ゲーム開発者セバスチャン・ラーグ氏、Vulkanでゼロから自作グラフィックスライブラリに挑戦
- 【初心者OK】GDC公式動画で紹介、Outerslothに学ぶインディー資金調達のポイント
- 【初心者OK】ピクセルアート講座「ピクセルアートの学校」第2シーズン開講、キャリア形成術も無料で学べる
- STATION OOPS開発ログ⑦:Godot実装:定番の落とし穴編
- STATION OOPS開発ログ⑥後編:Stable Diffusion ステージ素材制作編
- STATION OOPS開発ログ⑥前編:AutoSprite キャラ・カットシーン制作編
- STATION OOPS開発ログ⑤:アニメーション方針転換編
- STATION OOPS開発ログ④:ステージ・世界観編
- STATION OOPS開発ログ③:キャラクターデザイン編
- STATION OOPS開発ログ②:Godot実装、はじめの一歩