作品を公開したあと、何から手を付ければよいか迷っていませんか。ゲームやアプリを一人や小さなチームで公開した人に向けて、公開直後の確認から次の作品への引き継ぎまでを考える全5回です。
| 回 | 記事 | 読んだあとに整理すること |
|---|---|---|
| 1 | 公開してからが本番? 最初の1週間で確かめること | 見る場所、すぐ直す問題の条件、更新の伝え方 |
| 2 | 「動きません」をどう受け取る? 不具合報告の聞き方と再現 | 報告の窓口、聞く項目、再現の確かめ方 |
| 3 | アップデートはどこまでやる? 直す・足す・やめるの判断 | 更新の種類、配信前の確認、終える条件 |
| 4 | 厳しいレビューに、返信する? 直す? 受け流す? | レビューの分類、返信する場面、読み方 |
| 5 | 公開後の記録を、次の作品に生かす | 振り返り、次に試すこと、公開前の反応集め |
各回の記入欄を、自分の作品のメモに使えます。公開前の準備から考えたいときは、個人開発の「作る範囲」もあわせてご覧ください。