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NURBSベースの3Dモデリングツール「Plasticity」が2026.2へ更新されました。複数の部品をアセットとして再利用できる機能に加え、上位プランではジオメトリ同士の関係を保ったまま形を変える新機能も追加されています。
そもそもPlasticityとNURBSとは?
Plasticityは、CADでも使われるNURBSを活用して滑らかな曲面を作れる3Dモデリングツールです。NURBSとは、数式で曲線や面を定義する方式で、精密な形状を扱いやすいのが特徴です。Blender向けの連携機能も用意されており、制作フローの中で別ツールと組み合わせやすい点も注目されています。
ニュース概要
今回の更新では、複数の部品をアセットとして登録し、ビューポートに配置できるAssets Systemが追加されました。さらに、Project AlignやStudioプラン向けのConstraint Systemが実装され、編集時の形状制御がより柔軟になっています。既存のPolySplinesや各種コマンドにも改善が入っており、実務向けの使い勝手を底上げする内容です。
主な新機能・変更点
Assets Systemでは、.plasticitypack形式のファイルをAssetsパネルから選び、ドラッグ&ドロップで配置できます。複数パーツを1つの資産として扱えるため、繰り返し使う部品の管理がしやすくなります。編集したメッシュを初期状態へ戻す機能や、外部ツール向けに出力するコマンドも備わっています。Project Alignは、対象サーフェスの縁の制御点を、指定方向または法線に沿って参照サーフェスに合わせるコマンドです。ソルバーはConstrainedとxNURBSを選択でき、xNURBSでは位置合わせの基準となるカーブが必要です。Project Alignの対象プランは公式資料間で記載が異なるため、利用前に配布元に確認してください。Constraint SystemはStudio限定で、コマンドで作った変形条件を記録し、ジオメトリ同士を連動させたまま編集できます。たとえばカーブ間に作ったサーフェスを、元のカーブを動かすだけで追従させるといった使い方が可能です。カーブのコンストレイントではG3レベルの連続性にも対応します。なお、バージョン2026.2ではコンストレイント情報をファイルに保存できず、編集中のみ有効です。そのほか、2026.1で追加されたPolySplinesの操作性改善、BooleanやHollow失敗時の赤色ハイライト表示なども行われました。
このニュースから考えられること
✅ メリット
- 複数パーツの資産をまとめて管理しやすくなる
- 配置や再利用の作業を減らし、制作の手順を整理しやすい
- 形状の連動変形により、関連するパーツの修正がしやすい
⚠️ 課題
- 一部機能はStudioプラン限定で、利用条件に差がある
- 2026.2ではConstraint Systemのコンストレイント情報をファイルに保存できない
- NURBSやソルバーの考え方を理解すると、より活用しやすくなる
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3Dモデリングやゲーム用アセット制作を始めたばかりなら、まずはNURBSの基礎と、メッシュをまとめて管理する考え方を押さえるのがおすすめです。さらにBlenderなど別ツールとの連携も意識すると、Plasticityの更新内容を実際の制作に結びつけやすくなります。
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まとめ
Plasticity 2026.2では、Assets Systemによる一括配置と、Project Alignと、Studioプラン向けのConstraint Systemが追加されました。NURBSベースの精密なモデリングを活かしながら、資産管理と形状調整を効率化できるアップデートです。
