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3DCG制作ツール「ZBrush 2027.0.1」と、iPad版ZBrushの新機能が公開されました。2027.0.0で追加されたUV編集機能や、iPad版での3Dレイヤー追加など、キャラクターや小物の制作工程に関わる更新が含まれています。
そもそもZBrushとスカルプティングとは?
ZBrushは、Maxonが提供する3DCG用のスカルプティングツールです。スカルプティングとは、粘土をこねるように形を作り込む3Dモデリング手法のことです。今回の更新では、PC版のZBrush 2027でUVエディターが実装され、iPad版ZBrushには3Dレイヤーが追加されました。
ニュース概要
今回のアップデートは、ZBrush本体の機能追加と不具合修正、そしてiPad版の機能強化が中心です。UVは、3Dモデルの表面に2D画像を貼るための展開図のようなものです。ZBrushから専用エディターを起動し、編集結果をモデルへ反映できます。さらにiPad版では3Dレイヤーが使えるようになり、モバイル環境での制作表現の幅が広がりました。
主な新機能・変更点
ZBrush 2027では、本体から起動してUVを作成・編集し、結果をモデルへ反映できる専用エディターが追加されました。エディターは別アプリとして動作し、起動中はZBrush本体を操作できません。UV編集は、ゲーム用アセット制作でテクスチャの配置を整える重要な工程です。本体から専用エディターを呼び出せるため、UV編集を制作フローに組み込みやすくなります。 iPad版ZBrushでは、3Dレイヤーが実装されました。3Dレイヤーは、形状の変更を層のように管理しやすくする考え方の機能です。制作途中の調整や比較をしやすくする用途が想定されます。 また、2027.0.1では、UVエディターがCinema 4Dのファイル関連付けを割り当てる不具合が修正されました。iPad版の3Dレイヤーは対応する有料プランで利用できます。最新の条件は公式のプラン比較表で確認してください。
このニュースから考えられること
✅ メリット
- ZBrushから専用エディターを起動し、UV編集結果をモデルへ反映できる
- ゲーム向けキャラクターや小物の制作で、テクスチャ準備がしやすくなる
- iPad版の3Dレイヤーで、モバイル環境でも表現の幅が広がる
⚠️ 課題
- UV編集や3Dレイヤーの効果は、実際の制作フローで慣れが必要になる
- iPad版とPC版で使い勝手が異なる可能性があり、用途の見極めが必要
- ZBrushの機能を十分に活かすには、基本的な3D制作知識が欠かせない
学ぶならこの講座
これから3DCGやゲーム用アセット制作を学ぶ人は、まずZBrushの基本操作とUVの役割を押さえるのがおすすめです。スカルプト、UV、テクスチャの関係を理解しておくと、今回のアップデートが制作全体のどこに効くのか見えやすくなります。
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まとめ
ZBrush 2027.0.0では、本体から起動できるUVエディターが追加され、iPad版ZBrushには3Dレイヤーが実装されました。あわせてCinema 4D関連の不具合も修正されています。ゲーム用3Dモデル制作の導線を短くする更新として、初心者にも押さえておきたい内容です。
