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【初心者OK】無料オープンソースの3Dペイントツール「YoluPainter」登場。Unity連携やAOベイクにも対応

無料の3DペイントツールとUnity同期を示すイメージ

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3Dモデルの見た目を編集する無料ツール「YoluPainter」がリリースされました。オープンソースで提供され、Unityとの同期にも対応しているため、制作フローに組み込みやすいのが特徴です。

そもそもYoluPainterとは?

YoluPainterは、3Dモデルに色や質感を書き込むためのペイントツールです。説明では2D/3Dペイントツールとされており、モデル表面への描き込み作業を行えることがうかがえます。無料で使え、ライセンスはMITライセンスです。MITライセンスは、条件を守れば改変や再配布がしやすい、自由度の高いオープンソースライセンスです。

ニュース概要

2026年10月12日公開の0.6.1では、YoluPainterはWindows向けに対応し、macOSでは試作版、Linuxではx86_64版と試作ARM版が配布されています。最新の対応や制限は公式で確認してください。Unity Bridgeを使ってUnityのシーンから3Dモデルを開き、描いたテクスチャをUnityのマテリアルへ適用できる点が大きな特徴です。3D制作では、モデリング後の色付けや細部の表現をどの工程で行うかが重要になりますが、このツールはその作業を別アプリで進めつつ、Unity側に反映しやすい構成になっています。

主な新機能・変更点

GameMakersは、YoluPainterにAOのベイクと、その結果を利用するデカール生成機能があると報じています。開発元のREADMEでも、焼いたメッシュマップを読み込むGeneratorとUnity同期が紹介されています。AOはAmbient Occlusionの略で、くぼみや接地面に自然な影を加えて立体感を出す処理を指します。ベイクは、その見た目情報を画像などに焼き込むことです。デカール生成は、汚れや記号、模様のような細かな表現を貼り付けるための要素を作る機能と考えられます。こうした機能を利用できれば、3Dモデルの仕上げ作業を一つの環境で進めやすくなります。さらに、Unity Bridgeを通じてモデルを開き、書き出したテクスチャをUnity側で適用できるため、ツール間の行き来を減らしたい開発者に向いています。無料かつオープンソースなので、仕組みを確認しながら試せる点も安心材料です。対応OSはWindowsが中心ですが、macOSとLinux向けにも配布版があり、プラットフォームごとに対応状況や制限を確認してください。

このニュースから考えられること

✅ メリット

  • 無料で導入しやすい
  • MITライセンスで扱いやすい
  • Unityとの同期で作業の往復を減らせる

⚠️ 課題

  • 対応OSはWindowsが中心
  • macOSとLinuxは配布版や動作確認の状況を公式で確認
  • 公開情報だけでは細かな制作機能の範囲を判断しづらい

学ぶならこの講座

Unityで3Dモデルの見た目調整を学び始めた人には、こうした外部ペイントツールの存在を知っておく価値があります。まずはモデルへの色付け、AOベイク、デカールの役割を整理し、Unity本体と外部ツールをどう分担するかを考えると、制作フローの理解が進みます。

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まとめ

YoluPainterは、無料かつオープンソースで使える3Dペイントツールとして公開されました。GameMakersはAOベイクやデカール生成への対応を報じており、開発元はUnityとの同期も案内しています。3Dモデルの仕上げ作業で使う際は、利用する版の機能を確認してください。

ソース

GameMakers

YoluPainter 開発元リポジトリ

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