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2026年9月25日に80 Levelで公開された、Volodymyr Donchenko氏のUnreal Engine 5制作事例を紹介します。題材は映画「マトリックス」に着想を得たホバークラフト型のインタラクティブなテックデモです。完成品の手順をそのまま再現する記事ではなく、環境制作と最適化の考え方を初心者向けに整理します。
どんな作品なのか
この作品は一般的な販売ゲームではなく、Unreal Engine 5で作られた環境・技術デモです。作者は「The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience」から刺激を受け、過去に3ds MaxとCoronaで制作したモデルやコンセプトアートを、UE5のレベル制作へ発展させています。記事では、AIで画像を生成したとは説明されておらず、手作業で作ったアセットを中心に制作した事例として紹介されています。
制作で押さえたい4つのポイント
- 既存アセットを整理する:3ds Maxで作ったモデルをUE5へ持ち込み、Blenderの補助ツールやプロシージャルなテクスチャ作業を組み合わせています。
- NaniteとLumenを役割で使う:大量のポリゴンを扱うNaniteと、動的な照明・反射を扱うLumenを、都市のような密度の高い環境で検証しています。
- 大きなマップを分割して管理する:World Partitionで大きな環境を区分して管理し、Blueprintで複雑な静的メッシュの配置を効率化しています。
- 実行環境を測る:ノートPCの冷却対策や、RTX 4090での動作確認にも触れられています。自分で検証する際は、実際の機材でフレームレートと温度も確認するとよいでしょう。
初心者が試すならこの順番
いきなり都市全体を作るのではなく、まず小さな部屋や短い通路でアセットの読み込み、照明、カメラ、プレイヤー移動を確認します。次にNaniteとLumenを一つずつ有効化し、設定前後の負荷を計測します。最後にWorld PartitionやBlueprintによる配置へ進むと、問題が起きた場所を切り分けやすくなります。
注意したいこと
記事内では「Matrix – Sentinel AI」テンプレートを購入して調整した例も紹介されています。映画を連想させる表現、購入アセット、音楽を自分の作品へ使う場合は、著作権・利用規約・再配布条件を確認してください。紹介されている技術デモを、そのまま商用利用できるという意味ではありません。
学ぶならこの講座
Unreal Engineを学ぶ場合は、公式ドキュメントでアセット、Nanite、Lumen、World Partitionの役割を確認し、小さな検証用マップで一つずつ試すのがおすすめです。
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まとめ
今回の事例から学べるのは、派手な映像表現だけではありません。アセットを準備し、UE5の描画機能を役割ごとに使い、広いマップを分割して管理しながら、実機で負荷を測るという制作の順番です。初心者は小さなシーンから始め、出典記事と各アセットの規約を確認しながら段階的に試してください。
ソース
80 Level:Making Matrix-Inspired Hovercraft Flight Simulator Experience in 3D
