実践ガイド

プロジェクトが消えたときのバックアップ|外付けSSD・HDD・サイズ・予算

PC・外付け・クラウド/Gitの三段構え

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。Amazonのアソシエイトとして、ゲームのタネは適格販売により収入を得ています。

はじめに:保存したはずなのに、プロジェクトがない

「昨夜まで動いていたUnityやGodotのプロジェクトが、今朝開いたらフォルダごと見当たらない。誤削除かもしれないし、SSDが認識しない。クラウドに上げたつもりだったのに、同期が止まっていた」

これは、個人で小さなゲームを作り始めた人が一度は怖いと感じる場面です。検索すると「3-2-1バックアップ」「NAS」「RAID」と専門用語が並び、最初の一歩が分かりにくくなります。結論から言うと、作業量に応じて外付けSSDやHDDに定期的にコピーし、日付付きの過去版を残すこと、次に別の外付けドライブに現在の作品を含む第二のコピーを残すこと、あわせてGitやクラウドなどPC以外の場所にも置くこと、の三段が失敗しにくいです。USBメモリ1本だけ、という薄い備えは後回しで構いません。

この記事では、GodotやUnityで個人開発をしている人が、プロジェクトが消えたときに備えるバックアップを、サイズ・種類・順番で選ぶ方法を解説します。買う前の考え方、外付けSSD、外付けHDD、持ち運びに強いSSD、いま買わなくていいもの、よくある質問まで、読み終わったあとに「自分はどの1本から始めるか」が分かるようにまとめます。

📌 この記事の前提

  • WindowsのPCで、UnityやGodotのプロジェクトフォルダを日常的に触っている
  • 「消えた/壊れた」経験がある、またはこれから備えたい
  • 本格的なNASや企業向けの冗長構成より、個人の最初の備えが目的
  • クラウドやGit(バージョン管理)も道具の一部として触れる(無料枠からでよい)

価格は変動します。本文中では金額を固定で書かないので、購入前に各店舗の商品ページで最新の表示をご確認ください。在庫とお届け表示は購入直前に再確認してください。

この記事で分かること

  • 個人開発でバックアップが効く理由(誤削除・ディスク故障・同期ミス)
  • 買う順番:外付けSSD → 外付けHDD → 持ち運び用SSD
  • クラウドとGitを、買い物とどう組み合わせるか
  • 最初に買わなくていいものと、よくある質問

なぜバックアップが必要か

個人開発では、プロジェクトフォルダの中にスクリプト・画像・音・設定がまとまっています。UnityではLibraryなど再生成できるものもありますが、Assetsや自分で書いたスクリプト、素材の元データは再生成できません。HDDやSSDは突然読めなくなることがあり、誤ってフォルダごと削除することもあります。「作業用のディスク」と「バックアップ用のコピー」を分けると、どちらか一方が壊れても戻しやすくなります。

クラウド同期だけに頼ると、ローカルで消したファイルがクラウド側でも消えることがあります。Git(履歴を残す仕組み)はソースコード向きですが、大きな音声や動画素材までは向きません。だから物理メディアのコピーと別サービスを組み合わせます。

先に結論:買う順番

バックアップ機材は、困っている段階に合わせて1台ずつ足します。おすすめの順は次のとおりです。

  1. 外付けSSD(約1TB)で、いま作っているプロジェクトを週1で丸ごとコピーする
  2. 外付けHDDなどに、現在の作品と必要な素材も含む別のコピーを残す。頻度は失ってよい作業量に合わせ、1つは別の場所に保管する
  3. 持ち運びや屋外が多いなら、防塵・耐衝撃寄りの外付けSSDを足す

あわせて、ソースコードはGitHubなどのリモートへ、大きな素材は必要に応じてクラウドへ、とPC以外の場所にも残してください。「全部揃えてから作る」必要はありません。まず外付けSSD1本で、今週の作品フォルダを1回コピーするところからで十分です。

PC・外付けSSD・外付けHDD・クラウド/Gitの三段構え
プロジェクト消失を防ぐ三段構え:高速コピー・冷たい保管・別サービス

買う前に:何を優先するか

機材を買う前に、次のポイントだけ押さえてください。

  • 作業用とバックアップ用を分ける:いま開いているプロジェクトの置き場だけ増やすのは、前回のSSD記事の話です。今回は「別のメディアへコピーを残す」ことが目的です
  • 容量の目安:小さな2Dなら512GBでも始まりますが、複数プロジェクトと素材をまとめるなら外付けSSDは約1TB、冷たい保管のHDDは約2TBから見ると余裕が出やすいです
  • 接続:USB Type-C/Type-Aのどちらの穴があるかをノート側面で確認する
  • 頻度:失ってよい作業量に合わせて決める。手動を続けにくければ、履歴を残せる自動バックアップも検討する
  • Libraryは必須ではない:UnityのLibraryや巨大なキャッシュは、バックアップから除外できます。ただしUnityのAssets(.metaを含む)・Packages・ProjectSettingsと、プロジェクト外の元素材や署名鍵など必要なものは残します
守りたいもの 最初の一手 後回しでよいもの
いま作っている作品 外付けSSDへ週1コピー NAS、RAID
過去作・書き出し済みビルド 外付けHDDへ月1コピー 最速SSDだけを複数買う
ソースの履歴 Git+リモート(GitHubなど) 有料CIを最初から契約

ステップ1:まず外付けSSDで週1コピー

最初の備えでいちばん効きやすいのは、いま作っているプロジェクトを、別のディスクへ速くコピーできることです。外付けHDDよりSSDの方が待ち時間が短く、「面倒でやらない」が減りやすいです。

Crucial X9 1TB(外付けSSD)

Crucial X9 1TB 外付けSSD
Crucial X9 1TB(USB 3.2 Gen2 / Type-C)

Crucial(クルーシャル/Micron製)のポータブルSSDです。容量1TB、USB 3.2 Gen2(Type-C)、最大読込速度1,050MB/秒前後の案内、型番CT1000X9SSD902系の国内正規代理店保証品です。コンパクトで、ノートやデスクトップにすぐ繋げます。

このSSDの役割は、週1の「作品フォルダの丸ごとコピー」を短時間で終わらせることです。誤削除やシステムドライブのトラブルが起きたとき、ここから戻せるようにします。プロジェクト用の作業ディスク(内蔵や常用の外付け)とは別に持ち、バックアップ専用としておくと分かりやすいです。

販売状況は購入時に商品ページで確認してください(ASIN: B0CGW1FQV4)。タイトルの「1TB」「外付け」であることを購入前に確認してください。お届け先や在庫は変動するので、カートに入れられるかは購入直前に確認してください。

Amazon: Crucial X9 1TB 外付けSSD

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💡 週1コピーの最小手順 ①エディターを終了し、UnityならAssets(.metaを含む)・Packages・ProjectSettings、Godotならproject.godotを含むプロジェクトと元素材をコピーする。外部にある素材や署名鍵も必要に応じて別途保全する ②日付付きフォルダへ保存し、過去版も残す ③別の場所に復元してエディターで開けるか定期的に確認する。UnityのLibraryなど再生成可能なキャッシュは除外できます。

ステップ2:外付けHDDで第二のコピー(冷たい保管)

SSD1本だけでは、「バックアップ用SSDも一緒に落とした/焼けた」ときに弱いです。そこで、容量単価が取りやすい外付けHDDへ、月1で第二のコピーを残します。速さより「別の場所に古い版がある」ことが目的です。

WD Elements Portable 2TB(外付けHDD)

WD Elements Portable 2TB ポータブルHDD
WD Elements Portable 2TB(USB 3.0)

Western DigitalのポータブルHDDです。容量2TB、USB 3.0(USB 3.2 Gen1/3.1 Gen1/2.0互換の案内)、バスパワー、メーカー2年保証、型番WDBU6Y0020BBK-WESNの国内正規代理店品です。付属のUSBケーブルでPCに繋ぐだけで使えます。

このHDDの役割は、古いプロジェクトや書き出し済みビルド、SSDに入りきらない素材の第二コピーです。毎回の高速コピーには向かないので、月1の「冷たい保管」専用にすると運用が楽です。落下や強い衝撃には弱いので、机の引き出しなど動かさない場所に置く前提で考えてください。

販売状況は購入時に商品ページで確認してください(ASIN: B06W55K9N6)。タイトルの「2TB」「ポータブルHDD」であることを購入前に確認してください。在庫とお届け表示は購入前に確認してください。

Amazon: WD Elements Portable 2TB

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ステップ3:持ち運ぶなら耐衝撃寄りの外付けSSD

カフェや外出先でもバックアップディスクを持ち歩く、カバンの中でぶつかることが多い、という段階なら、防塵・防滴・耐衝撃の案内がある外付けSSDを足します。最初の1台としては必須ではありません。

バッファロー SSD-PHP1.0U3SA/N(1TB)

バッファロー SSD-PHP1.0U3SA/N 外付けSSD 1TB
バッファロー SSD-PHP1.0U3SA/N 1TB(IP55・耐衝撃)

バッファローのポータブルSSDです。容量1TB、USB 3.2 Gen2 Type-C、最大読出速度1,050MB/秒・書込1,000MB/秒前後の案内、IP55準拠の防塵・防滴、MIL規格準拠の耐衝撃設計の案内があります。Type-C to CケーブルとType-C to A変換アダプターが付属し、機器を選ばず繋げやすいです。

このSSDの役割は、持ち運び前提のバックアップや、外出先での作品コピーです。机の上だけで完結する人は、ステップ1のX9とステップ2のHDDで十分なことが多いです。必要が具体化してから足してください。

販売状況は購入時に商品ページで確認してください(ASIN: B0BLNMKFM4)。タイトルの「1TB」「SSD-PHP」であることを購入前に確認してください。在庫とお届け表示は変動します。

Amazon: バッファロー SSD-PHP1.0U3SA/N 1TB

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クラウドとGit:買い物とどう組み合わせるか

物理メディアだけでは、「家の火事や盗難」には弱いです。そこで、次の無料〜低コストの手段を組み合わせます(ここでは特定の有料プランを売りません)。

  • Git+リモート:スクリプトやテキスト中心の変更履歴向き。GitHubや類似サービスにプライベートリポジトリを置くと、PC以外に履歴が残ります。大きなバイナリ素材は向きにくいです
  • クラウド同期:OneDriveやGoogleドライブなどの無料枠で、小さなプロジェクトやドキュメントを置く。ただし「ローカルで消すとクラウドでも消える」同期設定に注意し、誤削除対策(ごみ箱・バージョン履歴)を一度確認してください
  • エンジンのコピー:Godot/UnityのプロジェクトをZIPしてクラウドへ手動アップロードするだけでも、最初の備えになります

作業用の内蔵SSDを速くする話は、別記事「Unity/Godotのプロジェクト用SSD」を参照してください。今回の主役はコピーを別の場所へ残すことです。

比較表:どれを見ればよいか

段階 例 向く人 注意
1. 週1の高速コピー Crucial X9 1TB いまの作品をすぐ退避したい 作業用ディスクと兼用しすぎない
2. 月1の第二コピー WD Elements 2TB 過去作やビルドも残したい 落下に弱い。速さは求めない
3. 持ち運び強化 バッファロー SSD-PHP 1TB 外出先でもコピーを持ち歩く 最初の1台としては後回しでよい

最初に買わなくていいもの

検索するとNASや大容量RAID、超高速Gen系が出てきます。個人開発の「まず消えない備え」としては、次のものは後回しで大丈夫です。

  • 原因が分からない段階でのNASや複数ベイの家庭用サーバーだけを一気買い
  • USBメモリ数GBだけを「バックアップ完了」とみなすこと(容量も耐久も足りにくい)
  • 最速の外付けSSDを何本も買い足し、コピー手順が決まっていない状態
  • クラウドの有料大容量プランだけを契約し、ローカルの第二コピーがない状態
  • バックアップ専用なのに、ゲームのインストール先や作業Libraryまで全部押し込む使い方

「揃えてから作る」より、「今週のフォルダを1回、外付けへコピーする」方が、消えにくさが実感できます。

よくある質問

Q. 外付けSSDと、プロジェクト用の内蔵SSDは同じでよいですか。

A. 役割が違います。作業を速くするのがプロジェクト用SSD、消えにくくするのがバックアップ用です。同じディスクに「作業」と「唯一のコピー」を同居させると、ディスク故障で両方失います。

Q. UnityのLibraryも毎回コピーすべきですか。

A. 必須ではありません。Libraryは再インポートで再生成できることが多いです。時間を節約する場合も、Assetsの.meta、Packages、ProjectSettings、外部に置いた素材など、復元に必要なファイルを残してください。Unity公式のアセット管理も参照できます。消す前に公式の案内も確認してください。

Q. Macでも使えますか。

A. 多くの外付けSSD/HDDはMacでも認識できますが、初期フォーマットがWindows向けのことがあります。商品ページの対応表と、必要ならフォーマット手順を確認してください。この記事の手順説明はWindows前提です。

Q. クラウド同期だけで十分ですか。

A. 補助にはなりますが、誤削除の同期や容量上限、オフライン時の取りこぼしがあります。物理メディアの第二コピーと組み合わせると安心です。

Q. どれくらいの頻度がよいですか。

A. 目安として週1や月1がありますが、最大どれだけの作業を失ってもよいかに応じて頻度を決めます。日々更新する作品なら、もっと短い間隔にしてください。大きな変更の直前(公開ビルド前など)に1回足すと、戻りやすくなります。

まとめ

今回お伝えしたポイントをおさらいします。

  • バックアップの目的は、誤削除・ディスク故障・同期ミスから作品を戻すこと
  • まず外付けドライブに定期的にコピーし、頻度は失ってよい作業量に合わせる
  • 次に外付けHDD(例:WD Elements 2TB)で月1の第二コピー
  • 持ち運ぶなら耐衝撃寄りのSSD(例:バッファロー SSD-PHP 1TB)を足す
  • GitやクラウドはPC以外の場所として併用する
  • NASやUSBメモリだけ、最速SSDの買い足しは後回しでよい

作業用ディスクを速くしたいときは「Unity/Godotのプロジェクト用SSD」へ、机まわりはデスク記事へ進んでください。バックアップは、今週のフォルダを1回コピーするところからで十分です。

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参考

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