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C++の基礎を学んだ人向けに、ゲームやCG、オーディオへの応用を扱う書籍が発売

C++の入門書でゲームやCG、オーディオなどの制作分野を学ぶイメージ

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技術評論社は、C++を使ってゲーム開発や3DCG、オーディオ、電子工作など幅広い制作に触れられる書籍『C++でつくる ゲーム、対戦AI、CG、オーディオ、電子工作、競プロ、CI/CD、言語仕様』を2026年9月29日(火)に発売しました。1冊で複数分野の制作手法をまとめて学べる構成で、C++の基本文法を学んだ人が活用先を知るきっかけになりそうです。

そもそもC++とは?

C++は、ゲームやアプリ、組み込み機器などで広く使われるプログラミング言語です。処理速度の高さを生かしやすく、ゲーム開発では描画や物理計算、AI制御などで採用されることがあります。

ニュース概要

今回の書籍は、ゲーム開発を含め、対戦AI、3DCGレンダリング、オーディオ、電子工作、競技プログラミング、CI/CD、言語仕様までを扱うと案内されています。掲載されるのは全11章で、各領域のエキスパートが制作手法を解説し、学習の参考になるサンプルコードは出版社のサポートサイトで公開されています。C++を入口に、開発の周辺技術や応用先まで横断して確認できる点が特徴です。

本書のポイント

本書のポイントは、単にC++の文法を説明するのではなく、実際のものづくりに結びつく形で複数領域をまとめて扱っていることです。ゲーム制作では、プログラムで動きを作る基本に触れながら、ほかの分野では3DCGレンダリングやオーディオ処理のような、作品づくりの土台になる技術を学べると読み取れます。また、CI/CDは継続的インテグレーション/継続的デリバリーの略で、ビルドやテストを自動化して開発を進めやすくする考え方です。こうした周辺知識まで含めているため、個人制作だけでなくチーム開発の入口としても役立ちます。さらに、サンプルコードがあることで、文章だけではつかみにくい処理の流れを手元で試しやすい点も利点です。発売日は2026年9月29日(火)で、技術評論社からの刊行が案内されています。

このニュースから考えられること

✅ メリット

  • ゲーム、CG、音声、電子工作などC++の活用先を一度に把握できる
  • 各分野のエキスパートによる解説で、実践寄りの学びにつながる
  • サンプルコード付きで、手を動かしながら確認しやすい

⚠️ 課題

  • 扱う分野が広いため、興味のある章を見極めて読み進める必要がある
  • 基本文法を学んだ人向けで、初めてC++に触れる場合は先に基礎を学ぶ必要がある
  • C++自体の基礎に不安がある場合は、前提知識の確認も並行したい

学ぶならこの講座

C++を使ってゲーム開発を始めたい人や、CG・オーディオ・CI/CDまで含めて応用範囲を広げたい人に向いています。まずはゲーム関連の章や、サンプルコードを動かせる分野から読み進めると、学習の入口を作りやすいでしょう。

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まとめ

技術評論社は、C++の活用先を幅広く学べる書籍を2026年9月29日に発売しました。ゲーム開発だけでなく、CG、オーディオ、電子工作、開発自動化まで視野に入れたい人にとって、C++の全体像をつかむ手がかりになりそうです。

ソース

技術評論社の書籍案内 / GameMakers

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